最新航天飞机的UI幼儿园小孩都能操控?产品越科幻,操作越简便!

【最新航天飞机的UI幼儿园小孩都能操控?产品越科幻,操作越简便!】流浪地球的上映也象征着我们科幻元年的开启 , 说道科幻 , 许多人脑子里的第一印象就是宇宙飞船以及显示屏上各种复杂的UI界面 , 令人好奇的是 , 随着科技的发展 , UI到底是变得复杂了 , 还是应该变简单呢?
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NASA在1981年开启的航天飞机项目可以说是人类探索宇宙空间的代表了 , 从新闻媒体曝光的照片来看 , 整个驾驶舱都密密麻麻的分布着各种操作按钮 , 控制手柄和开关按键让人一眼都看不完 , 甚至连天花板上都成为了操作面板的一部分!
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然而把目光放到当下 , 马斯克旗下的SpaceX龙飞船的操控方式已经转为了触控 , UI界面看起来也仿佛大型平板电脑的操作系统 , 而事实上 , 它的UI是由chromium和JavaScript技术栈开发的 , 换句话来说 , 开放的web技术已经应用到了载人航天领域!
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从当年的亚特兰蒂斯号到现在的龙飞船 , 可以看出操作界面有了翻天覆地的变化 , 而这也是传达了一个信息:对于用户来说 , 准确的传达出提示信息并简洁的显示出来的UI是非常重要的 。
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最简单的例子就是现在的便携式智能设备了 , 比如哪怕是一个幼儿园年级的孩童 , 也能在拿到一台智能手机后的几分钟里就掌握到基本的操作方法 , 并且换个角度来说 , 这样的好处在于 , UI越简洁 , 就越能减少错误的发生 , 让操作者更加游刃有余 。
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在FPS游戏中也是如此 , UI的设计及其重要 , 游戏的界面应该让玩家清晰的认识到自己的状态 , 如血量、护甲值以及所处的位置等等 , 同时 , 第一人称设计游戏还应该让玩家有沉浸感 , 假如屏幕上显示的信息过于繁琐 , 或者信息的显示方式不合理 , 那么一定会在战斗中分散玩家的注意力 , 或者降低游戏的真实感 , 影响玩家的游戏体验 。
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生死狙击2作为一款背景设定在近未来的游戏 , UI设计的思路灵感就有着类似的来源 , 经过多次版本的测试 , 吸收了许多经验后 , 将游戏的界面进行了深入的打磨 , 如今的UI在做到了明了的给予玩家提示信息的同时 , 还非常的简介利落 , 丝毫不影响玩家沉浸式的战斗体验 。
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说道这里不得不顺嘴提一句生死狙击2的画面了 , 在开发组的不懈努力下 , 游戏的画质堪称电影级 , 精致的贴图和考究的灯光渲染让整个游戏的场景都极为拟真 , 近未来的美术风格和独具匠心的UI相辅相成 , 再加上优化后打击感 , 酣畅淋漓的战斗体验让人欲罢不能!
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