hdr|被藏起来的视频清晰度,或已阻碍了行业发展( 二 )
首先大家要知道 , 我们前文中所讲到各大平台所提供的高品质在线视频内容 , 许多都是必须要观看设备能够满足特定的硬件条件才能看出效果 , 甚至才能够正常显示出来 。
比如说HDR10+ , 就要求设备的屏幕亮度要足够高 , 还要支持逐帧调节亮度(普通HDR无需逐帧调节 , 对屏幕的硬件需求因此低不少) 。
比如说杜比视界 , 不仅要求屏幕亮度高 , 还对屏幕的色彩深度、色域范围都达到相当的水准 。 别的不说 , 光是要求显示设备兼容12bit色深(680亿色)这一条 , 基本就只有顶级电视或智能手机才能做到 。
更不要说 , 120帧的HFR(高帧率)不仅要求显示设备的屏幕刷新率至少要达到120Hz , 同时主控芯片还得具备相应的解码兼容能力 。
如此一来 , 最关键的问题其实就已经出现了 。 如果设备不支持显示或解码这些高品质在线视频格式 , 会发生什么呢?
同样的视频 , 在能够支持(屏够好、能解码)的手机上 , 可以看到杜比视界选项
很简单 , 当前的这些主流在线视频平台 , 会直接在设备上隐藏不支持的那些高级格式选项 。 不是不让你选择 , 而是压根就看不到 。
而在不支持的设备上 , 你根本看不到选项 , 从而会对视频本来的清晰度产生误解
然而如此一来 , 实际上就构成了一种因为信息不对称而形成的“信息茧房” 。 对于一部分用户来说 , 他们在手机上都能看到4K、HDR在线剧集 , 他们的电视也会显示出“杜比专区”、“高帧率视频专区”等高画质视频内容 。 但对于另外一部分用户来说 , 他们甚至连了解到这个变化的机会都没有 , 因为在他们的设备上 , 所有的高画质视频选项都被自动隐藏了 , 因此自然而然地就会产生“各大视频平台常年不提供高画质内容”的判断 。
自动隐藏的画质选项 , 可能已经伤害到整个产业
然而吊诡的是 , 纵观整个娱乐内容产业会发现 , 这种“自动隐藏用户设备不支持清晰度”的做法 , 似乎只出现在视频行业里 。
对于主流的手游来说 , 设备性能不行往往意味着卡顿 , 而非画质的下降
举例而言 , 在PC或手机游戏行业 , 很多游戏也会自动识别设备信息 , 适配相关的画质、特效选项 。 但对于设备不支持、或者可能“带不动”的画质和特效 , 大部分游戏并不会隐藏 , 而是要么显示为一个灰色的、不可选的选项 , 要么就干脆开放给用户手动开启 。
在Xbox上 , 并不会因为电视不支持而刻意隐藏杜比全景声和杜比视界的输出选项
又比如说在在线音乐行业 , 一些超高规格的音频格式(比如Hi-Res FLAC , 或者DSD、DXD格式)本身也有不少中低端手机或平板是无法兼容的 。 但音乐软件往往并不会阻止相关设备播放或下载这样的超规格音频 , 而是会在播放的时候才体现为断续、杂音 , 或是报错 。
对于游戏厂商来说 , 你的硬件不行 , 他们会直接告诉你“不行” , 而不是隐藏选项
这样做有什么好处?一方面 , 这可以清楚地让用户知道 , 内容方(游戏开发商、音频出版商)没有偷懒 , 他们确实提供了更高品质的内容给消费者;另一方面当消费者意识到他们无法享受到高品质的内容服务 , 仅仅是因为设备太过老旧、或太过低端时 , 也会激励部分用户去更换设备 , 从而为硬件行业带来了更多的消费需求 , 更有助于实现硬件设备和内容行业的共同进步 。
现在的正版在线视频 , 高码率、高色域、环绕声其实都已经不缺了 , 但很多用户却无法意识到这一点
反过来说 , 当主流的在线视频平台在部分设备上隐藏高端视频格式时 , 这不只会令相当一部分消费者对当前的视频行业产生误解 , 同时也令他们对自身的消费需求产生了错误的判断 , 从而反过来在一定程度上抑制了他们对于高画质手机、电视、平板、显示器等设备的购买积极性 。
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