fFacebook发布“炸场级”虚拟现实功能,元宇宙世界大门即将开启?( 二 )
Facebook 巧妙地找到了一种将 Oculus 控制器变成白板标记的方法。用户可以翻转控制器并在现实中的桌面上进行书写,只需在真实的办公桌上留出 35 厘米左右的空间,然后这些笔记会出现在更大的虚拟白板上。
- 个性化格局,空间音效
目前Workrooms最多可以容纳50人参会,其中16人以虚拟人像形式参与,另外34个人择可以通过视频通话的形式加入到会议当中。所以,如果你没有或者不想戴VR头显,你可以通过虚拟会议参会者的共享会议链接从PC进入。视频参与者将出现在虚拟会议室墙面的屏幕上。

在Workrooms中,非 VR 参会者出现在虚拟会议室的屏幕上,图片来自于Oculus
据扎克伯格表示,这项会议功能已经在Facebook内部测试运转了6个月,目前可在 Oculus Quest 2 和PC端使用(Windows 10或 Mac)。
“在这种体验中,你可以真正感受到与其他人的存在,这是一种比基于手机或电脑所构建社交应用程序类型更丰富的互动方式。”扎克伯格说。
概念很抓人,但市场化还很远不得不说,此次Horizon Workroomns给我们展现了一种看得见摸得着的“元宇宙”初级形态。在一个完全虚拟的空间里,现实生活相隔万里的人们汇聚一堂,并且能够实现跟现实世界之间进行实时联动。该功能发布后,也让很多人着实激动了起来,绿洲世界很快就要来了?
但实际上,从Workrooms的运行来看,Facebook通向元宇宙之路仍然“道阻且长”。
首先,想要实现现实物体在虚拟空间中的投射还要实时反馈,在当下的网络环境下并不是一件非常容易的事情,而这一点在Workrooms的运行中就时常体现。在扎克伯格邀请媒体参与的这场会议中,CNET的采访人员就表示,会议途中多次出现音频中断或屏幕中电脑出现乱码的情况,期间扎克伯格还不得不退出应用之后再重新加入房间。
此外虚拟化身的灵敏度还有很大提升空间,不仅说话时嘴形跟不上,有时根本人物没有动。因此,会议过程中的真实感和互动感会大打折扣。
并不是特别自然的虚拟人物肢体,视频来自于Facebook
Workrooms目前的使用过程也比较繁琐。用户需要通过网络创建一个单独的 Workrooms 帐户,再在 Oculus 中下载 Workrooms,然后再在计算机网络浏览器上输入Oculus中显示的代码与Workrooms 帐户配对。
以上几点问题或许都会随着网络环境和程序的优化而解决,但Facebook所面对的最大困难还是头显设备的普及。
Workroom目前所需要使用的Oculus Quest 2头显设备价格高达299 美元。即使是最新款的Oculus仍然十分笨重,一些用户在使用该设备时会感到头痛和恶心,长时间使用更是不可能。这也注定了在当前的硬件条件下,基于VR的会议功能并不会像电话或视频会议那样被广泛普及。

因此,或许此次Workrooms给Facebook 的元宇宙世界打开了大门,但从市场角度来说,它仍然还是一个噱头大于实际的功能,并不能在商业市场上掀起风浪。不过,此次Workrooms的推出也有着很重要的意义。
对于消费者来说,Facebook用一种更加看得见摸得着的方式诠释了VR将会如何改变我们的现实生活,给出了“元宇宙”理论框架下一个特定场景的示范样例。对于Facebook 自己来说,Workrooms作为更大的伞形项目Horizon的一个小部分,它的发布意味着Facebook虚拟世界画卷开始准备展开,他们将开始搜集更多的用户和市场反馈。
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