网易游戏|一件道具24.8万元天价? 网易游戏定价机制引质疑( 二 )


不可否认的是 , 近年来我国游戏市场快速拓展 , 玩家对游戏的付费意愿也有所增长 。 据前瞻产业研究院此前发布的数据显示 , 我国玩家中 , 从不充值游戏的玩家占比仅为9% , 而美国与日本市场该项比例则分别为32%与39% , 此外全球的平均水平则为26% , 从中可以看出我国玩家有比其他国家玩家更强的消费意愿 。
虽然有较强的消费意愿 , 但游戏定价的合理性一直是玩家看重的领域 , 并会直接影响玩家的体验感 , 也在一定程度上影响着一款游戏的生命期以及市场规模 。 但究竟该如何找到平衡 , 实现对游戏道具的定价规范 , 仍存在着一定难度 。 律师杨昊表示 , 游戏很难规定统一定价 。 不同类型的游戏间成本悬殊 , 大厂和独立工作室对一个作品的回报的期待也没有可比性 , 价格自然差开了 。
游戏行业分析师刘航指出 , 平衡营收和玩家体验是游戏开发商都需要掌握的平衡术 , 无论是游戏营收还是玩家用户 , 都是游戏公司赖以生存的资源 , 两者缺一不可 。 游戏公司在为游戏虚拟道具定价时应该着重考虑产品质量和用户体验 , 而非一心追求圈钱 。 上线前对产品进行充分测试和打磨 , 并做好用户调查 , 这样的模式更能够持续下去 。
此外 , 在刘德良看来 , 外部对游戏行业的监督也亟待完善 , 游戏道具和会员的定价应该尽快纳入到法律规定之下 , 让游戏厂商有一个参考的标准和遵守的底线 。 而一些游戏厂商与渠道商、运营商也应自觉成立组织 , 并在一定的框架下自律 , 自觉抵制乱收费、诱导性扣费、定价过高的市场乱象 。