财报|腾讯出台最严防沉迷,“全面制裁”小学生后,财报将有何表现?

文章图片
文章图片
随着游戏行业的发展和智能手机的普及 , 广大游戏爱好者的战斗场所也从网吧变成了“随时随地都能来一把” 。
现在 , 游戏已经成为我们生活中不可或缺的一部分 , 它能给我们带来竞技的快乐 , 还可以丰富我们的业余生活 , 三不五时约上好友一起开黑 , 简直就是美好的快乐时光 。
不过 , 有游戏的地方就有未成年人 , 然后就有了防沉迷系统 。
抛弃了小学生的腾讯
对游戏的偏见 , 让很多家长习惯站在“受害者”的角度指责游戏厂商 , 腾讯游戏也常常被批评为“靠小学生赚钱” 。
【财报|腾讯出台最严防沉迷,“全面制裁”小学生后,财报将有何表现?】和单纯的情绪宣泄相比 , 数据显然更有说服力 。 此前腾讯公布的财报显示 , 去年第四季度 , 腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比仅为3.2% , 以2020年四季度腾讯网络游戏业务在中国内地约300亿元的收入来计算 , 约合9.6亿元 。
网友们看到了这个数据都惊呆了 , 根据网友们一直以来“小学生是腾讯大股东”的想法 , 小学生们的充值应该是整个腾讯收入的半边天 ,但没想到 , 只有不到10亿元 , 这部分收入在腾讯超过4800亿元的年营收面前 , 几乎九牛一毛 。
对腾讯游戏而言 , “小学生”不是也不会成为游戏的消费主力 。 这从其对防沉迷系统不断加大资源投入就可以看出:2017年起 , 腾讯游戏开始打造“成长守护平台” , 《王者荣耀》正式推出腾讯游戏健康系统;
2019年 , 腾讯游戏为执行防沉迷新规 , 对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理 , 现在这一规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效 。 近一个月数据显示 , 每天有1784万未成年账号因登录时长超标被系统强制“踢”下线;
今年8月3日 , 腾讯更是推出“双减双打三提倡” , 限制未成年人游戏时长和充值 , 从根本上打消小学生沉迷游戏的念头 。 公告发布后 , 不少网友纷纷留言 , 感叹“史上最严防沉迷措施 , 成为未成年人的噩梦”、“一个小时 , 顶多玩3局”、“本不富裕的游戏时长雪上加霜”、“腾讯越来越严格 , 未成年越来越难了” 。
感叹的同时 , 也有不少网友吐槽腾讯严苛的防沉迷实在是太不近人情 , “误伤”了不少成年人 。
就拿大爷大妈游戏玩家来说 , 随着游戏防沉迷措施的升级 , 也让他们叫苦不迭 。 很多小孩子都喜欢用自己爷爷或奶奶的身份证来进行实名认证 , 即使开通了移动支付 , 对手机功能不了解的长辈们也经常不会发现 , 但这些老年账号并不能逃脱防沉迷系统的察觉 。
据报道某未成年玩家使用爷爷账号悄悄玩了几次后 , 游戏再次自发启动了人脸识别 , 当他想找爷爷蒙混过关时 , 终于被父母发现 。 虽然戳破了孩子们的小九九 , 但也让真正的老玩家哭晕了 。 一些大爷说 , 好不容易能玩个游戏 , 你给我出这招?眼瞅要当王者 , 非让我下线刷脸当青铜?
外有监管内有压力 , 腾讯财报能好看么?
腾讯严苛的防沉迷措施 , 也让不少网友调侃“腾讯这是在自断财路” 。
事实上 , 今年以来腾讯的钱确实没有以前好赚了 , 一方面反垄断风暴来袭 , 反垄断监管持续落地 , 导致腾讯控股的股价受到重挫 , 累计跌幅达到30%以上 。
- ZOL科技早餐:华为千元手表官宣,腾讯QQ回应大规模盗号
- 社交|腾讯视频为IP编写「价值算法」
- 最前线 | 腾讯游戏发布40余款产品与项目,《王者荣耀》发布全新规划
- 腾讯游戏发布40余款产品与项目,《王者荣耀》发布全新规划
- 潘博文|腾讯QQ回应用户号码被盗:目前受影响范围已得到控制
- 腾讯|推荐6款免费软件,上班族最好放在电脑里
- 腾讯|Reno8系列发布新色花仙紫:工艺全新升级,暑假换机还有限时礼盒
- 腾讯|1080P是什么意思网路用语,为什么是骂人的
- 腾讯|QQ出现大规模盗号!腾讯回应了
- 大批QQ账号被盗,腾讯紧急回应
