项目管理|腾讯公布半年报:每天净赚5亿,开始求稳了( 二 )
(该收入)主要由《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 , 部分被《和平精英》的收入减少所抵销 。
但该收入环比却出现了降低 , 在2021年第一季度 , 腾讯的游戏收入为436亿元 , 第二季度环比下降了1.4% 。 在第一季度的财报中 , 腾讯该业务还曾提到:
主要由于我们的全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》 , 以及近期推出的游戏如《天涯明月刀手游》)的收入增长 。
对比来看 , 《Valorant》和《部落冲突》在本次财报中并未提及 , 上个季度还是腾讯游戏增长点的《和平精英》 , 这次也拖了后腿 。
不过这些或许算不上什么 。
腾讯本次财报中 , 重点提及了“双减”、“双打”等未成年保护工作 , 并在财报中公布了16岁以下玩家在国内游戏流水占比为2.6% , 12岁以下为0.3% 。
显然 , 高增长不再是腾讯游戏目前追求的 。 当下的后者更在乎配合监管 , 主动合规 。
毕竟刚过去不久 , 《王者荣耀》就被再次点名了 。
截至今日收盘 , 腾讯股价报436.2港元/股 , 单日小幅下降1.4% , 较之年内773.9港元的高点 , 已经下跌了43.6% 。
(来源|AI蓝媒汇 作者|关关)
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