落地页|腾讯拥抱监管,不挣低龄儿童游戏的钱,金融科技、企业服务业务是亮点|看财报

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按照2021年第二季度的数据,腾讯每天能赚4.7亿,倘若按照2021年半年的数据算,腾讯每天能赚5亿。
腾讯控股8月18日发布了2021财年二季度业绩。财报数据显示,腾讯第二季度营收1382.6亿元人民币,同比增长20%;第二季度调整后净利润340.4亿元人民币,同比增长13%,是连续数个季度以来增速较低的一次。腾讯股价从今年最高点773.9港元,已经下跌到400港元关口。
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【 落地页|腾讯拥抱监管,不挣低龄儿童游戏的钱,金融科技、企业服务业务是亮点|看财报】从业务结构来看,腾讯的营收主要分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他四部分。其中腾讯增值服务业务收入720亿元,同比增长11%;网络广告收入228.3亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%。
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腾讯召开业绩会说明会,腾讯管理层回应了市场关切的互联网行业监管问题,表示全球互联网监管是大势所趋,中国在互联网领域的结构化监管,在世界范围内是领先且严格的。政府需要互联网产业的健康有序发展,公司也欢迎未来有更多监管出现在市场,因为这能更好提高公司的社会价值,规范公司行为,因此公司会充分融入和拥抱这波监管新政策。
公司称针对未来监管已经有相关框架,因为有不同的监管主体,对不同行业、部门有不同的监管要求,要做更多的分析。“公司会持续保证业务是完全合规的,监管不影响公司长期的业务搭建,会持续在Saas、游戏和短视频领域发力,短期的业务结果也表明公司在正确的方向上。”
不赚低龄儿童(游戏)的钱”腾讯财报显示Q2季度增值服务业务收入720亿元,同比增长11%,其中游戏收入为430亿元,同比增长12%。其中,PC端游收入为110亿元,手游业务收入为408亿元(包含归属于社交网络业务的手游收入)。
针对游戏业务的表现,腾讯财报中解释道,本季度游戏营收增长主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏收入增长所推动,部分被《和平精英》收入减少所抵消。
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图片来源:网络
近期,腾讯视频与王者荣耀共同出品的《你是我的荣耀》腾讯视频热播,男女主杨洋、迪丽热巴因为打游戏而再次结识,到结婚,游戏作为主要元素贯穿整剧始末。自开播以来,刷新了腾讯视频近两年的“最快破亿项目”、“电视剧首播流量”等各项记录,单集播放量超过2亿,以至于在大结局播放时一度腾讯视频强大的服务器都没有撑住粉丝们的热情,当天“开了小差”。
在钛媒体APP看来,剧情的热播,粉丝效应的加持,也为《王者荣耀》带来了新的一轮增长。
值得一提的是,腾讯游戏在海外方面的成绩。《PUBG Mobile》与 《哥斯拉大战金刚》、McLaren及Line Friends等国际知名品牌跨界合作,进行内容创新;《部落冲突》2021年4月发布重大内容更新,按日活跃账户数计,游戏在国际市场保持手游排行榜前十名的位置;《Valorant》在推出后一周年实现了1,400万月活跃账户数;《白夜极光》在2021年7月成为日本下载量最高的战术类角色扮演游戏。
青少年沉溺游戏一直是家长、国家的关注重点。腾讯财报显示,第二季度16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。