单张人像生成视频!中国团队提出最新3D人脸视频生成模型,实现SOTA

新智元报道
来源:IEEE
编辑:好困
【新智元导读】稀疏人脸特征点生成的人脸图像视频通常会遇到图像质量损失、图像失真、身份改变 , 以及表情不匹配等问题 。 为此作者使用重建出的三维人脸动态信息来指导人脸视频的生成 。 结果显示 , FaceAnime从单张静止人脸图像生成的视频比其它方法效果更好 。
如何用一张人脸可以生成一段有趣的视频?
当然不是指这种直接贴个人头就算了的粗糙gif
人脸视频的生成通常会利用人脸图像的稀疏特征点(landmarks)结合生成对抗网络(GAN) 。
不过 , 这种由稀疏人脸特征点生成的人脸图像视频通常会遇到很多问题 。
比如图像质量损失、图像失真、身份改变 , 以及表情不匹配等问题 。
因此 , 为了解决这些问题 , 本文作者使用重建出的三维人脸动态信息来指导人脸视频的生成 。 
论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9439899
arXiv版本:https://arxiv.org/pdf/2105.14678.pdf
三维人脸动态中 , 人的面部表情和动作更加细腻 , 可以作为有力的先验知识指导生成高度逼真的人脸视频 。
文中 , 作者设计了一套三维动态预测和人脸视频生成模型(FaceAnime)来预测单张人脸图像的3D动态序列 。
通过稀疏纹理映射算法进一步渲染3D动态序列的皮肤细节 , 最后利用条件生成对抗网络引导人脸视频的生成 。
实验结果显示 , FaceAnime能从单张静止的人脸图像生成高保真度、身份不变性的人脸视频 , 比其它方法效果更好 。
背景和贡献
当前的人脸视频生成方法普遍采用人脸的稀疏特征点(landmarks)来引导图片或视频的生成 。
然而作者认为使用稀疏的二维特征点引导人脸图像/视频生成有明显的不足:
稀疏人脸特征点不能很好地表示人脸图像的几何形状 , 容易导致人脸整体形状和面部结构细节的缺失 , 进而导致合成图像的失真和质量损失;
稀疏的二维特征点不携带源人脸图像的任何内容信息 , 这可能会导致生成的图像过拟合于只包含训练集的人脸图像中;
在视频生成过程中应保留人脸身份信息 , 但稀疏的2D特征点没有身份信息 , 容易导致合成结果的身份变化 。
因此 , 文章针对这些方面做出了以下贡献:
不同于广泛使用2D稀疏人脸landmarks进行图像/视频的引导生成 , 文章主要探索包含人脸丰富信息的3D动态信息的人脸视频生成任务;
设计了一个三维动态预测网络(3DDynamicPrediction , 3DDP)来预测时空连续的3D动态序列;
提出了一个稀疏纹理映射算法来渲染预测的3D动态序列 , 并将其作为先验信息引导人脸图像/视频的生成;
文章使用随机和可控的两种方式进行视频的生成任务 , 验证提出方法的有效性 。
方法描述
本文提出的FaceAnime包含一个3D动态预测网络(3DDynamicPrediction,3DDP)和一个先验引导的人脸生成网络(Prior-GuidedFaceGeneration,PGFG) 。
首先 , 方法基于三维形变模型(3DMorphableModels,3DMM)对单张人脸图像进行三维重建 , 3DDP网络随后预测该图像未来的3D动态序列 , 之后将动态序列进行稀疏纹理映射渲染 , 最后使用PGFG网络完成相应的人脸生成 。 
FaceAnime的整体框架图 , 3DDP网络部分
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