电视|电视江湖地位日渐没落!云游戏也无能为力( 二 )
而在游戏体验上,只要你是正儿八经的三大运营商的光纤宽带,都能拥有几乎难以感知的延迟表现,此外,腾讯Start云游戏还能提供1080P 120Hz的画面输出 。
除了腾讯Start,网易,虎牙还有中国移动等,都在积极布局云游戏 。
目前推出的云游戏平台也都能够提供十分不错的云游戏体验,放眼到国外市场,除了最早入局云游戏的索尼、微软、任天堂游戏三巨头,谷歌、亚马逊、英伟达等企业也在构建自己的云游戏阵营 。
可以说如今的云游戏,已经开始展现出强大的发展潜力,根据权威机构2021年3月联合发布的《2021中国云游戏市场趋势报告》数据显示,2020年云游戏全球市场规模为6.30亿美元,而2023年云游戏全球市场规模预计将达到51.35亿美元 。
风口下的云游戏,能否让用户回归电视?
显然,电视厂商选择引入云游戏,一方面是看中了云游戏的发展潜力,另一方面则因为电视或许是云游戏的最佳终端载体 。
受限于操作逻辑和屏幕大小,在手机游玩云游戏的体验难说特别出色,而对于电脑,在如今硬件性能愈发强大的当下,主流价位段的PC就已经能够满足大多数主流网游甚至是一些3A大作的运行需求,除非你用的电脑运行的不是windows平台,或是性能实在过于羸弱 。
而电视拥有更大的屏幕,以及更强的娱乐属性,使其几乎成为了云游戏的最佳载体,而且电视没有固定的操控设备,既可以外接手柄游玩,也可以外接键鼠游玩 。
甚至依靠电视带有的摄像头还能实现体感玩法,这样的优势显然是PC和手机不能比拟的,此外大屏带来的沉浸感也是其他设备所无法比拟的 。
那么,风口之下的云游戏,能否让用户从手机回归到电视当中?
我的答案是否定的,不可否认云游戏确实为电视提供了一个新的使用场景,但就目前而言它也只是一个加分项,一个吸引消费者的卖点,而不会是将用户从手机回归到电视的爆点 。
原因还是云游戏本身 。受限于网络带宽,目前绝大多数的云游戏都只能提供1080P的画面,在甜点级硬件都已经开始能摸到2K分辨率的现在 。
云游戏所提供的游戏画面自然是无法满足一些重度游戏爱好者的需求,这也就以为着云游戏的受众目标不会是最求游戏画质的PC用户 。
而在游戏层面,现阶段云游戏所提供的游戏内容主要集中在一些热门网游 。
还有PC端的3A游戏,对于看重游戏阵容的主机用户而言,云游戏平台无法提供游戏主机独占的游戏资源,同时也没有足够吸引人的独占游戏内容,吸引力明显不足 。这也意味着云游戏不会成为主机用户的选择 。
目前来看,云游戏的受众群体更多的是轻度游戏玩家,对于这类玩家而言,游戏是一项放松心情的娱乐,也是一项社交活动 。
他们对游戏的画面不会有太过于苛刻的要求,能够提供完整的游戏体验,满足闲暇时间段消磨时光,或与好友聚会时开心娱乐的需求即可 。
所以从这些轻度游戏玩家的角度出发,云游戏确实能提供一个新的娱乐选择,但也仅仅只是多了一个选择 。
当然,除了云游戏本身,电视自身的属性也决定了其无法提供同等于移动设备的碎片化娱乐体验 。
手机之所以能够成为我们的主要娱乐设备,就是应为其便携的属性能在碎片化的时间内为我们提供娱乐 。
最常见的一个场景就是,在下班回家的公交或地铁上,随手打开一部电影,回到家中,无论是躺床上,还是蹲马桶,又或是在厨房做点小菜,我们都会选择用手机继续观看电影,而不会专门去打开电视 。
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