传统产业|不沉浸,无体验,“沉浸式体验”为传统产业数字化转型寻找新“出口”

8月2日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)落幕,在这场游戏电竞领域的盛宴中,观展之旅本身就是一场沉浸式体验——
首次亮相的《黎明觉醒》把游戏场景和玩法搬到线下,展台变成线下生存营地; 《诛仙世界》直接将青云门“搬”到了展会现场,全景以青云门为主设计搭配;全球规模最大的虚拟现实(VR)电竞国际大赛VRES开赛,吸引众多玩家“身临其境”……不沉浸,无体验,这种虚拟与现实交错而生的艺术产物,已经成为文化消费的大势所趋。
时光往前追溯一甲子,1962年,当破产的电影导演莫顿·海里希带着专利“个人用的可伸缩电视” (注:最早的沉浸式体验)走出美国专利商标局的大门时,他或许不会预料到,沉浸式体验会在半个世纪后带动市值千亿元的产业蓬勃而生。
不过,今天沉浸产业的发展需要融合更多要素:与前沿科技创新绑定的关键竞争优势、与数字时代消费需求融合的商业变现能力、与内容生产创作链接的文化IP管理,这些都会影响沉浸产业的未来能否行稳致远。
+科技
绑定关键竞争优势
一年一度的ChinaJoy之所以动人,是因为它为每位参展者构筑起的沉浸式体验场域。今年的CJ首度增设智能出行、虚拟现实/增强现实(VR/AR)、科幻等多个主题展区,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。
腾讯展区本身就变成了剧情实景游戏《寻找SOLA》的场景,每一个参观者都可以化身特工,在充满科幻味的互动剧情中解密、互动、打卡,并在最终目的地“神秘舱体”内,通过动捕技术的加持与装置进行交互,感受触手可及的科幻氛围。从传统意义的“逛展”变成沉浸式的“参展”,越来越多的展区开始采用这种模式来吸引年轻人。
自带剧情的大场景中还套着小场景,目的是让玩家“在游戏中体验游戏”。比如, 《天龙八部手游》就走进了金庸的武侠世界,现场还原了“天龙山河画境”的场景。在这里,参展者可以参与“天龙高手争霸赛”,通过体感技术挥动手臂选择所在门派,投掷虚拟飞刀进行攻击,争夺武林高手排行。在“高手认证区”,乔峰、段誉等角色扮演者(Coser)亲临现场,鬼谷小姐姐出场为鬼谷门派回归上线助力,让现场体验更加立体。
除了现场沉浸感的氛围,高科技的加持也让游戏、电竞本身的体验充满张力。采访人员在虎牙展台看到,这个以游戏直播出道的平台,已开始将云游戏与直播生态做更多结合,而人工智能技术则是“牵线人”。 “观众不再是简单的看客,而是有机会参与深度互动,不仅可以通过弹幕等方式给主播投送敌人,还可以接替或者一键加入队伍和主播一起玩游戏,即使他可能只有一个平板电脑或者手机。”虎牙云游戏负责人王辰宇这样形容因技术创新带来的可能。
为了实现这项功能,虎牙YOWA云游戏对市面上多款主流游戏进行了定制式的深度优化,让观众都能以最小的成本沉浸到直播生态中来。王辰宇坦言,无论是技术还是解决方案,虎牙都是基于直播平台的数据进行完全自研,构建起“护城河”。
有心理学研究者认为,沉浸体验“是个体在行动过程中将有限注意力资源高度集中到当前活动、并主动控制环境的积极表现”,ChinaJoy虽然只是一场游戏电竞类的展会,但它从某种程度上代表着前沿技术的走向,我们能从现场的众多演示中,一窥技术进步赋予沉浸产业的想象空间。
随着数字信息与计算机技术发展,沉浸产业与虚拟现实、人机互动、智能物联等技术之间的交互,正变得越来越流畅。还是以ChinaJoy为例,5年前,当VR刚刚出现在展会上时,参与者的反馈是“并不看好”,因为时延造成的晕眩感,在很长一段时间内成为阻碍沉浸式游戏发展的绊脚石,如今5年过去,VR头盔、VR眼镜已是游戏产业中的一条清晰赛道,它因交互体验而带来的愉悦感,带动可穿戴产业蓬勃发展。
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