|豪掷76.3亿元!索尼斥巨资收购视频流媒体

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日前 , 日本索尼公司旗下索尼影视娱乐(SPE)宣布 , 完成对美国电信巨头AT&T旗下动漫流媒体crunchyroll的收购工作 , 总体收购金额耗资约1300亿日元(约合76.3亿元) 。
据了解 , crunchyroll视频动漫平台是一个提供动画、漫画、戏剧、音乐等东亚媒体流服务的美国和国际在线社区网站 。

互利共赢?索尼收购流媒体平台或补齐短板这次索尼收购crunchyroll , 似乎对双方均是一笔不错的买卖 。 索尼虽在动漫游戏方面广为人所熟知:过去20多年里通过动漫DVD和商品的可观销量 , 拥有诸如《进击的巨人》、《钢之炼金术师》以及《航海王》等许多受欢迎节目的授权 , 但在流媒体服务平台方面索尼似乎一直没有太大的进展:其旗下的流媒体服务平台crackle在四大流媒体服务平台的夹击下所占市场份额较少 。 因此在流媒体发展这一领域 , 索尼始终存在着短板 。
而作为世界最大级别的动漫流媒体平台之一 , crunchyroll在全球200个以上国家地区的注册用户超过1.2亿 , 500万以上的用户已经成为该平台的付费会员 , 旗下片库更是拥有1000部日本动画 , 总集数超过3万集的收录 , 资源丰富 。 虽然是一家视频平台 , 但其业务广泛 , 主营业务包括AVOD、手机游戏、漫画、活动、角色周边以及动画发布等等 。 据悉 , 被收购后的crunchyroll将会整合到索尼旗下的动漫流媒体业务“Funimation” , 进行统一管理运营 。 索尼影视娱乐公司的董事长兼首席执行官托尼·维森克拉(Tony Vinciquerra)表示 , 之所以把crunchyroll和索尼的动漫业务进行整合 , 是因为公司未来要推出一个统一的动漫流媒体会员服务 。 此举也意味着索尼将拥有超1.2亿的注册用户 , 并掌握多个动漫资源版权 , 同时弥补其在流媒体平台方面的战略缺失 , 将成为索尼战略布局中的重要一步 。 反观AT&T这边 , 据美国一家权威科技媒体报道称 , AT&T最初希望把这一资产卖出15亿美元 , 但是目标落空 。 至于转让资产所得 , AT&T公司计划用来缩减公司债务规模 。 之前 , AT&T曾斥资数百亿美元收购影视媒体资产 , 导致债台高筑 。 如今 , AT&T进行了180度的大转型 , 逐步变卖掉影视媒体内容资产 , 转而聚焦核心的通信业务 , 而索尼收购的这笔资产 , 将大大解决了AT&T公司债务的燃眉之急 。 流媒体布局迫切 , 游戏市场竞争难松懈从这次豪掷76.3亿元的收购中不难看出 , 索尼正在加快对流媒体领域的生态版图布局 。 而在游戏市场上 , 索尼依旧存在较大的竞争 。 近日 , 索尼对外公布了2021财年Q1财报 。 财报显示 , 索尼游戏与网络服务部门(G&NS)呈现增收不增利的情况 。 该部门的整体销售额实现了增长 , 总销售额达到6158亿日元(约合361.2亿元) , 同比上升9.7% 。 不过 , 其营业利润相比去年有所下滑 , 当季度营业利润为233亿日元(约合13.7亿元) , 较去年同期下滑了40.6% 。

在游戏主机市场 , 即使在2020年索尼发布了PS5、微软发布了Xbox Series X/S之后 , 任天堂NS 2020年依然拿下了美国、日本、英国和澳大利亚游戏主机的销量冠军 。 而索尼为加大市场竞争力采取的使PS5低于生产成本的“战略价格点”这一市场策略也是导致索尼亏本销售的因素之一 。 除此之外 , 利润下跌还受非第一方工作室(非自己的工作室或者收购来的创作团队)游戏销量下降、PS4销量下滑和销售管理费用上升的影响 。 2021年Q1索尼的PS4销量为约50万台 , 仅是上财年(190万台)同期的三分之一 , 至今累计突破1亿1640万台;PS5出货量约为230万台 , 至今累计突破1010万台 。 而索尼方表示:新代产品销量的下降也与整个行业的半导体缺货潮有关 。