游戏手机高开低走,小众市场是否有出路?
早在2018年 , 游戏手机因一款骁龙845芯片逐渐火热起来 。 但当时的常规旗舰机型并没有开始注重散热问题 , 电池容量也相对小 , 很多都不达4000mAh 。 而骁龙845是一款在散热上相比于其他芯片做得更好的系统级芯片 , 因此在当时 , 游戏手机凭借着更好的散热堆料和更大的电池容量在一些大型3D手游体验上和主流旗舰机型拉开了一定差距 , 就如部分实际用户反馈到“长时间玩大型的3D手游 , 整体的持续性能输出更稳 , 帧率波动也小了很多 , 同时大容量的电池更容易沉浸式体验游戏 , 在体验感上有显著的提升” 。 
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但随着5G时代的到来 , 用户在手机上的需求趋向多元化和品质化 , 散热和电池开始被大范围的注重起来 , 包括常规旗舰机型 。 因此 , 在2019年往后的一些手机发布会上 , PC级液冷散热铜管、VC均热板等等 , 手机散热方面的营销词汇开始频繁地被提及 , 且几乎所有的旗舰机型的电池容量都达到了4500mAh左右 , 这也就导致原本游戏手机相对于常规旗舰机型的两大物理硬件优势(散热和电池)基本被追平 。
就拿常规旗舰机型玩高负载游戏的例子来说 , 不论是散热还是续航 , 与游戏手机实际表现相比并没有多大差别 。 原因是游戏手机并不能像笔记本电脑那样可以自由搭配不同性能的CPU和不同定位的显卡 , 达到不同等级的散热 。 在这个层面 , 游戏手机同样被常规轻薄本和全能本在性能上的碾压 。
同样在手机选择上 , 不论是去年的骁龙865芯片 , 还是今年的骁龙888芯片 , 在决定性能上限的核心处理器方面 , 游戏手机并没有太多选择 , 在散热方面达不到一定的高度 , 游戏性能表现也因此与常规旗舰机型无太大差别 。 而如果从双扬声器、X轴线性马达方面来说 , 这些原本是游戏厂商用来宣传游戏体验更好的买点 , 但就目前来看这两种性能在常规旗舰机型上也基本普及 , 这也就可以说传统旗舰机型越来越全面是游戏手机竞争力明显下滑的一个主要因素 。 
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另外一个原因就是手游的软件环境 , 传统的游戏主机和PC端都会有人气比较高的独占游戏 , 或者是性能画质上有明显的优势 , 比如Switch的塞尔达和PS4上的最终幻想 。 而PC端因为配置更高 , 同样的游戏 , 可以有更高的帧率和更好的画质 , 用软件来吸引消费者购买硬件 , 这就是游戏主机和掌机的核心优势 。
而游戏手机就显得比较吃亏 , 由于大部分的手游都是通过内置的氪金系统来盈利 , 游戏厂商则会尽可能的让游戏适应大众的手机硬件环境 , 这也是王者荣耀最开始只开放30帧 , 之后才慢慢的开放60帧和90帧的原因 。 因此就可以得出 , 游戏手机能玩的手游 , 常规旗舰机型基本都可以玩 。
总的来说 , 在游戏内容这一方面 , 游戏手机虽然被冠以游戏的前缀 , 但实际上并没有具备游戏内容上的绝对优势 。 从某种程度上来说 , 只要在散热上做好 , 调度优化好 , 常规的旗舰机型也可被称为“游戏手机” 。 
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当然 , 游戏手机也不是一无是处 , 比如游戏手机上的双压感屏对喜欢玩竞技类游戏的用户来说 , 确实能够带来立竿见影的操控提升 。 但从手机整体的发展进程来看 , 游戏手机的高开低走 , 市场趋向小众是可以预见的 。
【游戏手机高开低走,小众市场是否有出路?】即使游戏手机在目前市场上并没有获得太多关注 , 但随着电子竞技的火热 , 各大手机巨头开始慢慢开拓游戏手机市场 , 比如红米K40、联想拯救者电竞手机2Pro等 。 这也是游戏手机市场向好的一个局势 , 相信未来会有更多性能强悍的游戏手机相继发布 , 进而满足大众日益增长的多元化、品质化需求 。
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