威刚|ColorOS加持:OPPO手机上的隐藏功能,让你的孩子免受游戏侵扰

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科技飞速发展的时代 , 智能手机手机的出现方便了很多人 , 现在就连孩子都用有了自己的智能手机 。 除了与家长么们进行日常的联络与沟通 , 大部分孩子们使用手机的时间更多的无疑都花在了游戏上 。 手游的出现各有利弊 , 但孩子毕竟还是未成年人 , 没有成熟的自我约束能力 。 这就导致很多熊孩子利用父母的手机进行游戏充值 , 或者是用自己的手机无止境地打游戏 , 最终导致荒废学业 , 玩物丧志 。 因此 , 对于未成年人在手游上地防沉迷和游戏充值等行为 , 应要严加管控 。
(孩子沉迷手机游戏)
面对该未成年人在网络游戏里盲目消费的行为 , 作为知名互联网公司之一的腾讯也率先做出反应 。 即对游戏用户采取「人脸识别」的策略 , 对未成年用户采取严格的「限玩、限充、宵禁」措施 。 而面对未成年用户使用家长信息企图绕过防沉迷安全中心的管控 , 也会针对实名认证的成年玩家进行定期游戏行为观测 , 甄别其玩家的真实身份 , 并作为相应的约束和管控 。
(腾讯早前的防沉迷管理系统)
而手机厂商们是否也有相应的对策呢?华为在较早之前就推出过学生模式 , 将游戏app放进「小黑屋」里 , 该游戏的应用权限会受阻 , 倘若孩子绕过系统进行重装或恢复出厂设置 , 也要经过家长设置的独立密码才行 。 vivo则通过儿童模式 , 归类可使用的软件 , 限制软件的使用时长 , 倘若退出 , 必须经过家长设置的安全密码才行 。 可见 , 各个手机厂商都有在做相对应的防沉迷措施 。
(各手机厂商针对孩子的防沉迷守护功能)
根据此前国家新闻出版署下发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏地通知》公告 。 OPPO作为知名手机科技厂商也相应号召 , 利用ColorOS积极做出相关的产品部署和设计 , 做出相应的未成年人防沉迷系统 。 使用OPPO手机或使用OPPO账号登陆进行游戏的用户 , 系统会针对认证未成年人以及未实名用户的游戏时间进行约束限制 , 并对其付费行为进行管控 。 而这也是手机厂商中首批上线地未成年人防沉迷保护系统 。
(长时间沉迷手机游戏)
ColorOS中的防沉迷系统会针对例如8岁及以下的低龄游戏用户的充值行为采取相关措施:即限制该年龄段的用户所有的游戏消费 , 即使进入充值界面也无法进行充值 。 该年龄段的游戏用户都是学龄阶段的孩子 , 面对网络游戏 , 基本不具备有自控能力 , 所以必须要做出严厉管控 , 封锁其充值行为 , 避免充值事故的产生 。
(ColorOS防沉迷系统限制未成年人的消费行为)
针对8到16岁的未成年游戏用户 , 设限单笔充值仅为50元 , 每月最多只能充值200元 。 而针对16岁以上的未成年游戏用户 , 设限单笔充值仅为100元 , 每月最多只能充值400元 。 该年龄段的游戏用户多数为有基本自我约束能力的少年群体 , 但仍有部分用户会在网路游戏中盲目消费 , 进行大数额的金钱充值 , 甚至导致家破人亡的后果 。 所以 , ColorOS防沉迷系统的出现也在一定程度有力地减少了未成年玩家充值风险的发生 。
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