腾讯|腾讯蒸发4000亿,游戏行业被“重锤”,下一个会是短视频?
【腾讯|腾讯蒸发4000亿,游戏行业被“重锤”,下一个会是短视频?】


近期 , 教育培训行业被严厉整顿引发了连锁反应 。 A股在上周初出现急跌 , 上证指数三天大跌超过200点令人心惊肉跳 。
在媒体发布消息安抚市场情绪之后 , A股又走出了几天反弹走势 。
但市场依然担心 , 教育培训行业之后 , 下一个遭遇整顿的行业会是谁?
8月3日 , 经济参考报一篇标题为《“精神鸦片 , 竟长成数千亿企业”》的文章火了 , 文章把网络游戏批判为“新型毒品” , 称任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 。
文章写到 , 网络游戏导致青少年近视 , 影响学业 , 引发性格异化 。 文章还特意点名腾讯公司2020年游戏营收1561亿 , 占据了整个中国游戏市场2786.87亿元游戏收入的一半以上 。
经济参考报发这个文章 , 有一定的背景 。
最近 , 有关部门印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》 , 要求引导学生合理使用电子产品 , 控制使用时长 , 防止网络沉迷 。
游戏股大跌
经济参考报的这篇文章犹如重磅炸弹 , 把游戏股炸成重伤 。
今天(8月3日)上午 , 腾讯控股直接暴跌10%以上 , 市值蒸发了超过4000亿港元 。
游戏行业的大哥被重锤 , 下面小弟也跟着惨兮兮 , 港股网易和哔哩哔哩在上午下跌超过11% , 跌幅甚至多于腾讯 。
中午 , 风云突变 , 新华网将早上发布的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章删除 。 受此消息刺激 , 下午腾讯、B站、网易出现明显反弹 , 跌幅明显收窄 。
这篇文章为什么被删除?也许是因为上午腾讯股价的大幅下跌导致资本市场出现恐慌 , 为了维护股市稳定 , 所以删除了文章 。
当然 , 这只是笔者的一个猜测 。
面对监管 , 腾讯表示将以《王者荣耀》游戏为试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的新举措 。
“双减”是减少游戏时长 , 减少游戏充值;“双打”是打击身份冒用 , 打击作弊;“三提倡”是提倡防沉迷系统 , 提倡适龄机制 , 提倡禁止未满12周岁学生玩游戏 。
腾讯去年4季报显示 , 18岁以下未成年人对在中国网络游戏流水的占比为6.0% , 其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。
可以看出 , 对游戏氪金的主要还是成年人 , “双减 , 双打 , 三提倡”对腾讯的营收利润会有所影响 , 但影响不会太大 。
严监管之下 , 估值逻辑变化
在去年底“反垄断”推出之后 , 互联网行业迎来了越来越严格的监管 , 尽管它们的业绩还在增长 , 但市场对其业务扩展空间有了质疑 , 意识到强如巨头们 , 也不能无限扩张 , 无限赚钱 , 不能把触角伸到每一个行业 。
互联网巨头们作为平台型公司 , 享受高估值的核心原因就是业务存在无限扩张边界 , 但在“反垄断 , 严监管”之后 , 这种无限扩张的预期被彻底逆转 。
斗鱼虎牙合并被叫停 , 腾讯音乐被要求放弃独家版权 , 都说明反垄断在动真格 。
投资者越来越意识到 , 互联网巨头掌握着海量用户数 , 以后要回到“信息基础设施”的角色上来 。 互联网已经像用水、用电、用燃气一样 , 成为人们生活必需品 , 估值要向着这几个行业靠拢 。
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