CJ2021|高性能迷你电脑为何这么贵?我们和英特尔聊了聊( 二 )
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其中IDM2.0带来了制程相关的转变 , 也意味着英特尔正式为外部厂商提供芯片代工与制造 。 为了能更有利地和合作伙伴以及产业客户交流 , 在经典的14nm制程 , 以及即将在CPU产品中较大规模应用的10nm制程之后 , 英特尔未来的制程命名有了相当大的变化 , “每瓦性能提升在两位数提升就是一个大节点” 。
离我们最近的是Intel7 , 这是10nmEnhancedSuperFin的新名字;接着是“研发节奏不错”的Intel4 , 等效于过去的7nm制程并且会应用EUV光刻;再之后是Intel3 , 在前者基础上有性能与效能优化;而在2024年上半年 , Intel20A将会登场 , 首度应用埃米级制造工艺RibbonFET和PowerVia 。 
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无论是英特尔还是其他致力于打造硬件平台的厂商 , 都在加大游戏体验软硬件优化的投入 。 英特尔希望能接触所有游戏开发者 , 基于自身对电脑硬件架构的理解 , 帮助搞定游戏性能优化 。 卢卷彬还提到了一个有趣的现象 , 《绝地求生》在上线初期推动一众玩家升级电脑硬件后 , 进入平稳运营阶段的这款游戏开始主动联系硬件厂商 , 联合优化中低端硬件下的游戏体验 。
在优化过程中 , 英特尔为开发者提供了Vtune这样的免费分析工具 , 可在线程、函数、代码等微观层面进行详细分析 。 GPU层面则有GPA工具提供相应分析能力 , 可以不影响性能地逐帧进行画面分析 , 虽然英特尔现阶段还以集成显卡为主 , 但他悄悄暗示“未来你懂的” 。 除了帮助开发者改进 , 英特尔也有在改进CPU架构、推动游戏引擎做好优化 , 以提升游戏开发效率 。 
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最后是NUC环节 , NUC11至尊版并不意味着抛弃了过去的产品路线 , 反而是拓宽了NUC产品线:有超小体积的独显迷你电脑“幻影峡谷”、英特尔亲自下场打造的轻薄本“主教郡”、面向不同场景的计算模块等 。 NUC笔记本在尝试高配定制、Evo认证、游戏三个方向 , 而NUC11至尊版的路线是“小钢炮” , 即小体积与顶级性能共存 。
当被问到消费者不时吐槽的定价问题 , 徐立飞给出了正面回应 , 英特尔希望产品价格可以和用户自行搭配的ITX电脑保持在差不多的水平 , 做到能真正进入市场的大众可接受方向 , 因此有过“非常激进”的定价 , 那是有望打开市场的高性价比价格 。 显卡等关键零部件的供应价格和供应量波动 , 一度致使产品整体售价发生变化 , 曾让他们“很痛苦” , 也对消费者感到抱歉 。 
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【CJ2021|高性能迷你电脑为何这么贵?我们和英特尔聊了聊】他还给我们卖了个关子:英特尔预计将在2021年年底发布代号“奎蛇峡谷”的新款NUC迷你电脑 , 有望将超小体积下的高端游戏性能推到更高水平 。
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