分成比|谷歌韩国或改分成比,100万美元内抽成15%:中国渠道跟不跟?( 二 )


争论或许还会继续,但已经有谷歌韩国方面的负责人表示,正在向总部反复请求予以理解,这项全新分成比规定于今年7月在韩国正式施行有着很高的可能性。
分成比改革不可怕,缺谁谁尴尬
至此,全球最大的两家App应用商店App Store与Google Play,均在对待分成比的态度开始发生变化,愿意在满足相应的条件与前提的情况下,下调分成比。
与苹果、谷歌正视开发者意见相比,分成比改革上缺席的国内安卓渠道显得格外尴尬。
从市场大环境来看,下调分成比让利小开发者已经成为大趋势,较为主流的市场如欧美、韩国都开始争取15%的分成比。而在国内,还没有任何传统安卓渠道表态将抽成下调至30%,更别说低至15%的抽成,唯一一个调整过分成比的还是腾讯PC端的WeGame平台。


分成比|谷歌韩国或改分成比,100万美元内抽成15%:中国渠道跟不跟?


全球渠道生态变革的趋势愈加明显,但国内传统渠道却选择了沉默,导致了游戏公司与渠道之间的分歧越来越严重,再加上《原神》《万国觉醒》《最强蜗牛》等放弃传统渠道依然取得成功后,已经有越来越多的游戏开始与传统渠道分手,比如网易的《游戏王:决斗链接》、雷霆的《一念逍遥》、青瓷《提灯与地下城》等发布之初都未在传统安卓渠道上架,而这些游戏要么是买量型产品,要么则是耳熟能详的IP,拥有与渠道叫板的底气。

分成比|谷歌韩国或改分成比,100万美元内抽成15%:中国渠道跟不跟?


在这背后,或许有游戏公司的愤怒、或许也有无奈,即便海外其他地区的分成改革浪潮掀起,但国内渠道却都选择了“鸵鸟政策”,僵持之下,国内游戏厂商与渠道间的矛盾也只会愈演愈烈。进一步往前猜想,如果分成问题仍未解决,这类买量型或者S级、大IP的产品只会选择跳开渠道发行,因为产品本身就拥有过硬的质量,也能通过买量获得足量用户,并不会因为不接入渠道就导致营收大幅下滑,反而没有了高昂的分成、以及结算账期的负担,游戏的利润空间反而更大。
此外,大型头部的游戏公司往往研发实力与资金都更加雄厚,拥有与渠道抗衡的底气,但对于中小型厂商而言,只能成为了牺牲者。总量调控之下,国内游戏本就进入到精品化的趋势中,游戏公司在产品的投入上逐渐增加,大公司能够谈成3:7的分成比,但对于中小型企业而言,何来谈判筹码?
这样的趋势之下,最终只会造成大公司3:7分成,中小企业5:5分成,这本就是不公平不健康不合理的生态环境,游戏是创意型产业,创作者的合理收益如果难以保证,创意也就直接扼杀在了摇篮中。
前不久网易的财报会议上,丁磊对于渠道分成比问题再次做出了表态,他表示中国安卓渠道分成比是最贵的高达50%,我们认为目前的生态是不健康的,我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。
而从国际视角来看,国外都已经向着15%的分成比进发,而国内30%的分成都还未能实现,这合理吗?显然不合理。
再从国际角度切入,谷歌韩国的应用商店前100万美元抽成或将永久降至15%,而华为、OPPO、VIVO在海外开展应用商店业务也会受到挤压,降低分成比又何尝不是一种良性的商业调整呢。
结语
时至今日,这场全球性、声势浩大的分成比战争还会持续多久,仍不得而知,但能够看到的是,至少处于漩涡中心的谷歌与苹果已经作出相应的改善,下调了分成比。
在物价飞涨、个税起征点都已经调整了几次的今天,国内安卓渠道真的不考虑顺应趋势,调整分成比吗?