应用商店|又抄iOS?MIUI新功能被米粉骂惨了( 二 )
安装个App , 又是提示「未上架有风险」 , 又是「取消安装按钮亮色处理」 。
厂商费尽心思搞了这么多限制 , 无非是想告诉我们 , 从应用商店里安装App更安全 。
鉴于国内应用市场的生态 , 非官方渠道安装到恶意App中招的几率还是挺大的 , 尤其是对老年人来说 。
「安全」的确是其中一个原因 , 但并不是全部 。
手机厂商想让更多的用户在自家的应用商店里安装App , 特别是游戏App 。
咱们来先看看数据 。
根据App Annie分析公司的数据 , 去年移动市场 ,在Google Play和App Store中 , 游戏占了应用下载量的40% 。
1300亿次的下载 , 高达530亿次下载的是游戏App 。
消费者总支出达到了1120亿美元 , 其中810亿美元来自于游戏 。
看到了吧 , 游戏才是应用商店收入的大头 。
要说全球最大的手游渠道 , 那还得是苹果的App Store , 但在国内 , 它就没这待遇了 。
毕竟国内的安卓用户更多 , 国内最大的手游渠道其实是硬核联盟 。
硬核联盟听起来很硬核 , 但知道的小伙伴应该不多 , 小雷在这里简单科普一下 。
是的 , 这里面没有小米的事儿 。
硬核联盟于2014年8月正式成立 , 英文名称为Mobile Hardcore Alliance(简称M.H.A) , 是国内一线智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、努比亚共同组成的移动互联网增值服务组织 。
硬核联盟致力服务于CP及游戏厂商和发行渠道 , 降低发行门槛 , 提升分发及推广效率 , 为广大手机用户提供最优质的移动应用 。
简单来说 , 这是一个服务于手机应用商店的游戏推广联盟 。
根据硬核联盟2019年发布的白皮书 , 硬核联盟的市场渗透率为65.7% , 居行业第一 , 比排名第2的应用宝(占比31.4%)还要高出一截 。
有点垄断市场内味了 。
(图源:2019硬核联盟白皮书)
苹果的App store里的收益分成和开发者是三七分 , 江湖人称“苹果税” 。
小雷看直播时 , 就有很多主播提醒观众 , 别用iPhone充值礼物 , 因为苹果还要从中抽水 。
不过 , 安卓这边也没好到哪去 , 有些App分成甚至更高 。
一般情况下 , 普通App的分成是三七分 , 游戏App则是五五分 。
手机厂商有这个定价的底气 , 完全来源于吃准了用户的心理 。
大多数用户想要下载App或者游戏 , 首先想到的就是去自己应用商店下载 , 除非是商店里没有 , 才回去其他渠道下载 。
这一点 , 手机厂商就掌握了流量的主动权 。
新开发的一款游戏 , 如果想要获得曝光量和下载量 , 最便捷的方式就是上架各手机厂商 , 最好是获得应用商店的推荐 。
如果名气不大的开发者 , 这个渠道就显得更加重要了 , 靠自己去宣传 , 不知道猴年马月才能赚回游戏开发成本 。
辣么 , 游戏要上架应用商店 , 开发者肯定就得接受这个分成方式 。
除了这个分成模式 , 为了多赚点钱 , 手机厂商还会联合游戏开发商 , 做出不同的渠道服 。
以《明日之后》为例 , 就有官服、bilibili版、4399版、网易版等等 。
不同的渠道服之间 , 账号所在的服务器不一样 , 数据也不互通 。
也就是说 , 如果小雷在官服 , 朋友在bilibili版 , 尽管游戏是一样的 , 但我们是碰不到一块去的 。
所以啊 , 用户如果是下载的是游戏的渠道服 , 当他换手机品牌时 , 游戏就又得重新开始练级了 。
渠道服在某种程度上 , 还能帮助手机厂商挽留一部分的用户 , 这一招高明吧 。
要是国家相关部门不出手 , 小雷估计嚯 , 手机厂商或者硬核联盟和游戏开发者之间的明争暗斗肯定还会继续下去 。
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