arpara5KVR体验:色彩和清晰度优秀,但我更期待一体机版( 二 )


arpara5KVR体验:色彩和清晰度优秀,但我更期待一体机版

还有一点值得注意 , arpara的面罩对于人眼余光视觉有所遮挡 , 在串流手机屏幕时十分明显 , 几乎看不到手机屏幕边缘的内容 。 摘下面罩后 , 会发现屏幕边缘色彩会有点变黄 。 不过 , 这种情况在观影和串流PCVR游戏时影响不大 , 因为大多数情况下你的关注点在中心位置 。
刘晓岩表示:通常VR中只需要保持眼睛正中心部分清晰 , 周围的画质是次要的 , 而为了解决边缘模糊问题 , 接下来arpara将优化面罩和镜片 。 目前 , arpara的镜片在手工打造阶段 , 还未实现工业化量产 , 量产后将进一步提升性能 , 优化图像边缘变色等问题 。
外观设计:小巧便携
外观方面 , arpara采用黑白极简设计 , 头显部分延续了头戴式观影设备中常见的窄条设计 , 下方有一些按钮可以调整亮度、分辨率 , 或是切换2D/3D模式 。 头显部分足够轻 , 配备旋钮式可调整绑带 , 此外采用模块化设计 , 绑带、面罩支持拆卸 。
戴上arpara头显后 , 头显与绑带的重量不会给你带来明显压力 , 适合长时间使用 。 这种旋钮式设计在HoloLens2、PicoNeo3上都有使用 , 优势是穿戴方便 , 尺寸可灵活调整 。
arpara5KVR体验:色彩和清晰度优秀,但我更期待一体机版

arpara只有一个带旋钮的环形头带 , 这对于固定头显是一项挑战 。 由于arpara的后脑勺部分没有电池配重 , 可以感受到头显从面部向下滑落的趋势 , 这是许多VR头显的通病 。 我们知道 , VR屏幕的位置与画面清晰度有很大关系 , 稍有偏移都可能造成画质模糊 。 当然只要拧紧旋钮就可以解决上述问题 , 但如果拧太紧容易给眼睛和头部带来压力 , 不适合长时间使用 。
相比之下 , 我更怀念Quest2、OculusGo采用的头顶绑带 , 可以为头显带来额外支撑力 。
arpara未来:6DoF一体机
比起分体式头显 , 我更期待arpara一体机版本 。 上个月 , arpara公布了VR一体机版本 , 其配置与arpara分体式头显基本一致 , 只有刷新率的差别(一体机最高仅90Hz) , 另外还采用了高通骁龙XR2芯片 , 原生支持Inside-Out6DoF追踪方案 , 支持有线和无线串流 。
近年来 , 在Quest和Quest2的带动下 , 消费者看到了无线式VR一体机的优势 , 再回看有线式的PCVR会发现很不方便 , 线缆经常会影响体验 。
arpara5KVR体验:色彩和清晰度优秀,但我更期待一体机版

随着Quest2引领一体机生态 , 国内外多个VR厂家也开始推出支持Inside-Out追踪的6DoFVR头显 。 同样 , 超短焦VR的前景也将是一体化的 , 同时也是轻量化VR一体机的发展方向之一 。
目前 , arparaVR一体机还未发售 , 这样的轻量化VR一体机将面临许多挑战 , 比如算力和续航 。 而市面上除了3M与和硕开发的Vx6参考设计 , 几乎没有6DoF超短焦VR一体机 , 因此谁能抢先在早期实现量产将值得关注 。
对于未来的arpara一体机 , arpara品牌负责人陈治艳表示:分体式VR头显是arpara战略的第一步 , 下一步才是一体机 , 我们希望通过分体式版本来向一体机引流 。
【arpara5KVR体验:色彩和清晰度优秀,但我更期待一体机版】看起来一体机可能是arpara更长远的目标 , 不过足够令人期待 。 它在分体式版本的功能基础上 , 更加灵活 , 不仅可以观看高清2D/3D电影 , 还可以通过无线串流方式玩SteamVR游戏 。 无线串流加上SteamVR开放的应用生态 , 将有望为市面上各类VR一体机增加更多应用场景 。