被其他玩家搞崩了心态,但无奈《加勒比海盗》的联动太香了
《盗贼之海》是一款在2018年初发售的老游戏 , 却在最近开启了第三春 。 
自从联动《加勒比海盗》以来 , 连续霸榜Steam周销榜两次 , 直到这周才被PUBG挤到第二名去 。
不得不说 , 杰克·斯帕罗船长的魅力是真滴猛 。 

不过在风光无限的背后 , 《盗贼之海》也曾经跟《无人深空》一样 , 早期被无数人所唾弃 。
《盗贼之海》由英国工作室Rare一手打造 , 这家成立于1985年老牌工作室曾几何时也有很多拿得出手的游戏 。 
可惜被微软下重本收购以后 , Rare工作室就再也没有能打的作品 , 直到《盗贼之海》的诞生 。
精美细致的画面加上罕见的海盗题材 , 还背靠微软大厂 , 让不少玩家心动下单 。 
但经过体验后大家发现 , 虽说是开放世界 , 但游戏内容空泛 , 跟当初《无人深空》的情况十分相似 , 被海外主播戏称为“微软版无人深空” 。 
幸亏微软很是看好这个项目 , 别的不说 , 至少资金是一直不缺的 。 也正因如此 , Rare对这款游戏是做好了持久战的打算 , 几乎是每个月都有一次内容不少的更新 。
到了2020年 , 《盗贼之海》上架Steam 。 凭借着两年以来的持续更新 , 游戏有了更多玩法和新元素 , 开售以后直接冲上热销榜 , 而且好评也是一直不低 。 
随着时间迁移 , 游戏的热度才慢慢降了下来 , 然而Rare这个老牌工作室对于如何唤醒游戏生命的玩法 , 似乎拿捏得相当到位 。
这不 , 才冷静了半年左右 , 跟《加勒比海盗》的一波联动 , 又将游戏推向了周榜的榜首位置 , 一占就是半个月 。 
这游戏到底吸引在哪呢?从画面这块就能看出工作室的用心 。
海浪和周围的自然环境精细得就像真实存在的一样 , 大范围的水体碰撞和天气特效 , 在不同时段和情况下 , 都能呈现出不同的特点效果 。 
根据从工作室离职的员工爆料 , 团队对于细节的要求高得离谱 , 才导致了前期根本没有时间去研究和开发玩法 。
但也正是得益于这种夸张的细节把控 , 后续更新只需要增加玩法和新元素就已经足够了 , 而无需再去烦恼细节的打磨 。 
那在玩法方面呢?能让小团团以及各大主播争相直播的游戏 , 肯定也不会差 , 不过某程度上看 , 也挺够硬核的 。
玩家可以选择独自航行或者与最多2个好友一起出海 , 系统将根据人数分配出相应大小/帆数的船只 , 然后出海航行 。 
但出海并不像某些模拟游戏一样简单 , 掌舵、维修、排水、开炮 , 几乎船上的所有事务都需要玩家亲自处理 。 不夸张地说 , 没点航海经验都很难活下去 。
出海以后 , 玩家要面对随时可能出现的海怪克拉肯、巨齿鲨等等恐怖怪物的袭击 , 还有幽灵船、别说新手 , 就算老玩家遇上了也有“翻船”的危险 。
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