界面设计|AppsFlyer全球手游报告:下载量增长25%、内购收入翻三倍,印度市场井喷( 二 )


然而 , 游戏应用下载总量的大幅增长并未与高频次的应用会话画上等号 。
AppsFlyer由上图得出 , 各类型游戏的活跃用户比例未出现明显变化 , 说明游戏用户倾向于切换不同的游戏类型 , 而不是与特定一款游戏持续互动 。 而各类型的游戏中 , 重度游戏是用户黏度最高的类型 。
在付费用户占比方面 , 可以看出 , 重度游戏与博彩游戏的资深用户更愿意花钱 。 RPG 游戏表现尤为突出 , 十分之一的用户愿意氪金 。 博彩游戏付费用户占比 12 月较 2 月提升 38% 。
【界面设计|AppsFlyer全球手游报告:下载量增长25%、内购收入翻三倍,印度市场井喷】而在内购收入(IAP)方面 , 猜谜游戏IAP 收入 Q4 较 Q1 翻了三倍 , 从所有游戏类型中脱颖而出 。 动作游戏 IAP 收入总体提升 40% 。 休闲游戏 IAP 收入 Q2 提升 32% , 增长水平一直保持到 2020 年底 。 RPG 游戏 IAP 收入下跌 30% , 总安装量也经历了滑坡 。
03 买量成本攀升 ,
iOS端非自然安装大幅下跌
AppsFlyer分析称 , 2020 年上半年 , 全球性居家隔离政策下 , 用户需求高涨 , 下载量高峰出现在三月和四月 。 自然安装量走高的同时 , 手游营销人员快速行动、把握增长机遇 , 非自然安装量同期上扬 。
小高峰之后必然经历回落 , 但由于新冠疫情加上隐私政策的冲击 ,iOS 端 CPI (每安装成本)上扬 , 导致 iOS 端非自然安装量大幅下跌 35% 。 而Android 端 CPI 基本保持稳定 , 经历疫情期间的流量高峰后有所回落 , Q4 安装量略微上扬 。
而在付费用户占比方面 , 可以看出 , iOS 端付费用户占比超过 Android 端五成 , 2020 年 2 月 , iOS 端(25%)较 Android 端(11%)付费用户占比甚至高出 130% 。
AppsFlyer分析称 , iOS 主导型市场的用户比 Android 主导型市场的用户更舍得花钱 , 因此应用内消费更高 。
内购收入方面 , 由于全球性居家隔离政策 , IAP 收入在 Q2 保持增长势头 , Android 端 IAP 收入 Q2 较 Q1 提升 32% ,iOS 端 IAP 收入小幅提升 16% 。 下半年 , Android 端 IAP 收入基本保持不变 , 但 iOS 端小幅回落 8% 。
04 开拓新兴市场、提高用户参与度
或成出海新重点
经过上述分析 , AppsFlyer和Facebook Gaming在报告最后给出了营销策略:





开拓新兴市场
由于iOS端每安装成本上涨 , iOS主导的发达市场受到深度影响 。 这时 , 不如尝试在下沉市场拓展业务 , 密切关注印度、巴基斯坦、中东、拉美等新兴地区 , 这些 Android 主导型市场获客成本相对 iOS 主导型市场未受到明显影响 。 虽然每用户平均收入水平较低 , 但成本也较低 。提高用户参与度
增强新用户引导体验以降低首日卸载率;充分利用推送、邮件、再营销、社交媒体等营销渠道 , 持续提升用户参与度 , 提升应用品牌认知;听取用户反馈 , 针对负面评价积极作出回应 , 主动联系打出差评的用户 , 同时解决针对产品提出的合理意见 。 此外 , 与用户保持互动频率 , 形成更广阔的社群玩家后 , 将为应用带来更高价值 。上海人才战|成都人才战|白夜极光 摩尔庄园发行|二次元美术内卷|防沉迷困局 二次元抽卡|中国做不出赛马娘|自研困局