MIUI新功能曝光!米粉却并不买账( 二 )
消费者总支出达到了1120亿美元 , 其中810亿美元来自于游戏 。
看到了吧 , 游戏才是应用商店收入的大头 。
要说全球最大的手游渠道 , 那还得是苹果的AppStore , 但在国内 , 它就没这待遇了 。
毕竟国内的安卓用户更多 , 国内最大的手游渠道其实是硬核联盟 。 
硬核联盟听起来很硬核 , 但知道的小伙伴应该不多 , 小雷在这里简单科普一下 。
硬核联盟于2014年8月正式成立 , 英文名称为MobileHardcoreAlliance(简称M.H.A) , 是国内一线智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、努比亚共同组成的移动互联网增值服务组织 。
硬核联盟致力服务于CP及游戏厂商和发行渠道 , 降低发行门槛 , 提升分发及推广效率 , 为广大手机用户提供最优质的移动应用 。
是的 , 这里面没有小米的事儿 。
简单来说 , 这是一个服务于手机应用商店的游戏推广联盟 。
根据硬核联盟2019年发布的白皮书 , 硬核联盟的市场渗透率为65.7% , 居行业第一 , 比排名第2的应用宝(占比31.4%)还要高出一截 。
有点垄断市场内味了 。 
(图源:2019硬核联盟白皮书)
苹果的Appstore里的收益分成和开发者是三七分 , 江湖人称“苹果税” 。
小雷看直播时 , 就有很多主播提醒观众 , 别用iPhone充值礼物 , 因为苹果还要从中抽水 。
不过 , 安卓这边也没好到哪去 , 有些App分成甚至更高 。
一般情况下 , 普通App的分成是三七分 , 游戏App则是五五分 。 
手机厂商有这个定价的底气 , 完全来源于吃准了用户的心理 。
这一点 , 手机厂商就掌握了流量的主动权 。 
新开发的一款游戏 , 如果想要获得曝光量和下载量 , 最便捷的方式就是上架各手机厂商 , 最好是获得应用商店的推荐 。
如果名气不大的开发者 , 这个渠道就显得更加重要了 , 靠自己去宣传 , 不知道猴年马月才能赚回游戏开发成本 。
辣么 , 游戏要上架应用商店 , 开发者肯定就得接受这个分成方式 。 
除了这个分成模式 , 为了多赚点钱 , 手机厂商还会联合游戏开发商 , 做出不同的渠道服 。
以《明日之后》为例 , 就有官服、bilibili版、4399版、网易版等等 。 
不同的渠道服之间 , 账号所在的服务器不一样 , 数据也不互通 。
也就是说 , 如果小雷在官服 , 朋友在bilibili版 , 尽管游戏是一样的 , 但我们是碰不到一块去的 。
所以啊 , 用户如果是下载的是游戏的渠道服 , 当他换手机品牌时 , 游戏就又得重新开始练级了 。
渠道服在某种程度上 , 还能帮助手机厂商挽留一部分的用户 , 这一招高明吧 。
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