VR|现在VR技术的发展趋势如何?

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【VR|现在VR技术的发展趋势如何?】
早些时候上映的电影《大玩家》 , 曾一度引发热议 。 除精彩的故事情节外 , 超炫酷的 VR虚拟世界游戏体验 , 让游戏玩家们倍受关注 。 我们不禁要问:近几年来经常听到“VR”这个词 , 现在的 VR技术发展到什么程度呢?能像故事中的玩家一样享受游戏体验吗?
当前 ,VR产业在我国的发展还处于探索阶段 , 其发展还存在一些问题:一是产业还处于烧钱阶段 。 比如在2015年《VR热播》 , 从事 VR全景视频影视节目的制作 , 通过制作 VR影视内容 , 发展“VR热播”内容为主要的经营方式 , 其丰富的 VR全景片制作、全景视频制作等 , 但还没有实现商业变现 。 二是行业在技术实践上存在执行困难 。 VR最大的痛点是内容 , 而目前由于国内还没有普及 VR技术 , 用户体验还不够理想;另外 , 对于具有实时拼接和推流能力的高清摄影方案 , 网络的上行带宽、 CDN分配以及用户的接收端等方面存在问题 。 三是 VR设备有限 , 市场盗版现象严重 。 多数人对 VR的认知仅限于价格便宜的“眼镜盒” , 这种廉价的 VR眼镜盒大部分是伪 VR , 只有更多的用户才会知道更高级的头盔和一体机 。 VR眼镜盒的正版价格高昂 , 盗版 VR的猖獗严重扰乱了市场 , 使做硬件的企业开始把重心转向了平台 , 即线下和连锁设备 。 由于目前 VR体验还集中在视觉上 , 可以辅以简单的肢体动作 。 但嗅觉、身体碰撞、触觉等尚未得到广泛的应用 , 即使在视觉显示效果方面 , 也有待优化 , 无法达到电影中那样真实的效果 。
此外 , 现在 VR所能提供的高级体验也需要一些辅助设备 , 比如手机 。 其它物理外部设备 , 体积还比较庞大 , 非常笨重 , 不会像电影里玩家的设备那样轻便 。 现有的 VR技术除了需要与外部硬件搭配外 , 其环境识别水平并不特别高 , 与随时随地的 VR还有很大差距 。 而对于嗅觉、身体按压这样的体验 , 还有待开发和完善 。
总体而言 , 目前的 VR技术才刚刚起步 , 尚未完全达到预期的效果 。 也正因为这种不确定性的存在 , 让 VR产业的发展前景无限 。
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