奈飞开辟第二战场 进军游戏产业( 二 )
虽然奈飞并不认为来自同行的竞争压力对一季度业绩有实质性影响,但不可否认的是,眼下全美流媒体视频市场已经进入了残酷的白热化竞争阶段 。
截至一季度末,奈飞的用户数为2.08亿,仍然是这一领域的老大,后来者来势汹汹,截至4月3日,迪士尼流媒体业务Disney+的订阅用户数已经达到1.036亿,这距离Disney+正式上线不过一年半,预计将在2024财年达到2.3亿至2.6亿,同时实现盈利 。
在家大业大的Disney+之外,虎视眈眈的不少 。比如同为巨头的亚马逊和苹果,前者于今年5月底以84.5亿美元的价格收购了米高梅电影电视工作室,为其流媒体平台Prime Video的内容宝库增加了4000部电影,后者则被曝正在谈判收购曾获得奥斯卡金像奖的独立电影工作室A24 。
另外,华纳媒体与探索频道已宣布要合并,打造一家价值达1500亿美元的媒体巨头;去年上线后一个月内,康卡斯特旗下环球影业的流媒体平台Peacock注册用户数超过1000万 。
第二战场
群狼环伺,是奈飞眼下的处境,寻觅新的业务爆发点,或许不失为一个明智的选择 。
“视频和游戏在某些方面有接近之处”,调皮电商创始人冯华魁表示,一方面,在广告上,游戏的广告绝大多数都投向了视频;另外,游戏和视频其实在消费场景上的关联度比较高,属于同样的娱乐性消费场景,且视觉冲击比较大,也可能在视觉技术上有一定的相似性 。
冯华魁进一步补充称,游戏的盈利空间也比较大,比如游戏就是腾讯最赚钱的业务 。因此综合来看,从视频到游戏,的确是一个比较正常的业务多元化发展方向 。再加上有了IP去开发游戏,壁垒也会没那么高,毕竟已经有了比较好的受众基础 。
丹麦盛宝银行股票主管Peter Garnry还曾呼吁,奈飞可以超越其目前所涉足的范围,实现业务的多元化,成为一家视频和游戏流媒体混合服务公司,“奈飞目前的业务还仍然是一种被动的娱乐方式,而游戏则是一种更容易上瘾、更积极的参与方式” 。
奈飞联席CEO里德·黑斯廷斯就直言,《堡垒之夜》对奈飞构成的威胁大于其他流媒体视频服务,原因是儿童和青少年在上面花费了许多时间 。
其实,在正式涉足之前,奈飞有间接试探过 。2018年,奈飞发布了《黑镜:班德斯纳奇》,这是一部可以自己选择风格的电影,去年又制作了《坚不可摧的金米·施密特》等互动视频 。除了互动视频之外,奈飞还将旗下大受欢迎的《怪奇物语》系列授权给电子游戏开发商,并开发了手机端游戏 。
事实上,不只是奈飞对游戏圈感兴趣,亚马逊、苹果、谷歌等大佬都试图进入这一赛道 。比如苹果公司的Apple Arcade,游戏独占并且可以跨平台(移动端/PC端/客厅主机)体验,采用订阅付费模式后就可以体验到所有游戏内容 。
前景诱人,但毕竟是跨界,风险也不小 。今年4月,彭报社报道称,亚马逊游戏工作室取消了以《指环王》为蓝本的免费大型多人在线游戏项目 。在更早之前的2月,谷歌宣布关闭旗下Stadia游戏研发部门,让Stadia重新专注于做现有开发者的游戏平台服务,不再为该服务开发自己的游戏 。
冯华魁坦言,进军游戏业务也要看具体的方向,是投资还是自己研发,游戏虽然赚钱,但死亡率也比较高,其生命周期不是太长,但开发周期相对来说比较长,可能在这方面有风险 。
“从头开始打造一流的游戏需要花费数年时间和大量的投资,而且成本呈指数增长”,谷歌副总裁、Stadia总经理Phill Harrison这样写道 。
亚马逊也不例外 。研发了9年,亚马逊还是没能在大型多人网络游戏上做出实际成果 。据亚马逊方面表示,他们在制作游戏的过程中征求了许多职业电竞选手和专业主播的意见 。他们的问题都非常具体,比如“你喜欢什么样的武器”“你喜欢什么样的职业和敌人”,却缺乏对游戏整体概念的把握 。这导致游戏最终呈现出来的效果只是流行玩法的拼凑,没有一个吸引人的、让人沉浸其中的氛围 。
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