vr|抱上元宇宙的大腿后,VR、AR乃至于云游戏,就真的能原地起飞了?

“只要你有权威,即使是撒谎,人家也会信你。”——契诃夫
今年3月,美国游戏平台Roblox打着“元宇宙”的旗号高调上市,市值一举突破了400亿美元,让整个市场为之侧目。它的崛起也如平地一声惊雷,引爆了“元宇宙”这个概念。随后,Epic、英伟达、Facebook都纷纷将元宇宙定做了公司未来的发展目标,国内的腾讯、字节跳动等巨头也纷纷入局。
在商业市场,恐怕没有比资本的流向更加具有权威——至于事情本身正确不正确,那并不重要,重要的是在泡沫之前,你有没有忽悠到更多的接盘侠。
在资本一致冲向元宇宙的大背景下,那些和元宇宙有关无关的公司都一窝蜂地涌向了这个风口。除了字节跳动、腾讯、爱奇艺这些耳熟能详的名字外,甚至还有《会说话的汤姆》(该IP在2017年被浙江金科收购)这种“时代的眼泪”。
vr|抱上元宇宙的大腿后,VR、AR乃至于云游戏,就真的能原地起飞了?

但在资本市场愈发狂热的背后,很多用户也不禁发问:难道真的是“万物皆可元宇宙”吗?
云游戏,距离元宇宙仅差临门一脚?受到《头号玩家》、《刀剑神域》等影视动画作品的影响,在很多人的认知中,游戏、VR、AR是最接近元宇宙的产业。
还有人认为,元宇宙就是大型AR/VR网游。
这种说法不无道理,按照Roblox的定义,元宇宙应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明八大要素。如今的游戏基本做到了前六点,至于最后两点,游戏还没有做到,但也没有其它形式做到。
受到元宇宙影响最大的游戏形式,可能就是VR和AR游戏了。2016年前后,VR和AR被视为科技行业的下一个风口。
如今,五年过去了,VR游戏仍然只有《节奏光剑》和《半衰期:爱丽克斯》这两款拿得出手的作品,很多头显设备已经沦为了展馆中的装饰品。AR游戏的处境也并不乐观,2016年引爆全球的《宝可梦GO》虽然火热至今,但其AR属性已经大幅弱化,更多强调的是地理坐标。
vr|抱上元宇宙的大腿后,VR、AR乃至于云游戏,就真的能原地起飞了?

无心插柳的是,在强调沉浸感的元宇宙概念兴起后,VR和AR市场似乎又有了“起死回生”的意思。
今年8月底,字节跳动以50亿元的价格收购了VR设备生产商Pico,果断入局“元宇宙”赛道。腾讯也紧跟着投资了AR领域的领先企业Snap。与此同时,Facebook在大洋彼岸还推出了一项虚拟办公功能,天各一方坐在家中的人们,戴上VR头显后,就能感觉是往常在会议室一样开会。
据统计,在2016到2020年间,全球VR头显的出货量从180万增加到了670万台,VR头显的出货量从20万台变到了40万台。而2021年,这两个数字预计将达到980万和70万,到2022年,市场则有可能再翻一倍。
IDC也预测,2020-2024五年期间VR/AR终端出货量增速约为86%,其中VR、AR增速分别为56%和188%,今年有望成为VR/AR终端规模数量显著增长的关键年份。
vr|抱上元宇宙的大腿后,VR、AR乃至于云游戏,就真的能原地起飞了?

另一个和元宇宙紧密相关的游戏形式就是云游戏了。
云游戏火起来的时间比元宇宙更久,但后者的出现还是让前者的热度又提升了一个等级。
其中逻辑并不难理解。如今,云游戏的处境其实略有些尴尬。虽然很多厂商将“在手机上玩3A”当作重点宣传,但实际上手游玩家和3A游戏玩家的重合度并不高,或者说,想打3A游戏的人并不会将手机视作理想的游戏平台。因此,电视又被视为云游戏最大的潜在入口。
电视能带来更好的音画体验和更强的沉浸感,因此天生就是云游戏的完美搭档。
从用户的角度来说,主机玩家确实是付费意愿和能力都比较强的群体,但对这些人来说,多年的经验和习惯也不是说抛弃就能抛弃的。