2021高通XR生态合作伙伴大会:全真互联网时代的VR发展
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9月23日 , 由高通公司(Qualcomm)携手XR产业链众多合作伙伴共同打造的“2021高通XR生态合作伙伴大会“正式在青岛金沙滩希尔顿酒店举办 , NOLOCEO张道宁发表了题为《全真互联网时代的VR发展》的主题演讲 , 分析了未来全真互联网时代中VR硬件形态的发展趋势以及未来内容生态的布局 。 
轻量级VR硬件形态才是未来
NOLO张道宁现场表示:“拿耳机发展为例 , 目前VR的发展阶段还处于“耳麦”的时代 , 离真正的“无线耳机”形态还有很长的路要走 。 因此未来VR硬件只会更加轻量化 , 对用户更为友好” 。 
而随着Facebook收购Oculus , 字节跳动收购Pico , 未来互联网巨头要布局元宇宙 , 进入全真互联网时代 , VR硬件会是一张非常重要的门票和入口 。 为符合进入全真互联网时代的需求 , 硬件未来的发展方向也将会靠拢轻薄化、便携化、短焦化、与云相结合 。
交互多元化
在VR交互发展中我们能常看到各样的交互形式 , 眼球追踪 , 全身追踪、手势追踪、力反馈服装、语音等交互形态 , 但是我们不难发现当前VR交互都是以“控制器”为交互核心 , 多样化交互方式为补充的交互模式 , 之所以产生这样有趣的现象 , 是因为人机交互有两个严格的基础门槛——100%可靠性、物理反馈 。 而目前这样的交互门槛只有手柄能够实现 , 所以其他交互模式会暂时基于这一“控制器”进行交互补充 。 
当然这个“控制器”并不会永远都以手柄的形态出现 , 它最终也会随着行业技术的不断成熟 , 朝着小型化发展 , 也许在不久的未来它会形同“戒指”一般 , 成为用户随身携带的必备品之一 , 与其他的交互模式共同组建成完整的人机交互体验 , 赋予用户更多交互自由 。
“当前硬件形态是多样化、交互体验也是多样化的 , 但是我们始终相信真正的人机交互都是围绕着“控制器”展开的多种模态体验 。 ”NOLOCEO张道宁说道 。
PC端VR+移动端VR+云VR , 三种内容生态齐头并进
NOLO张道宁表述:“未来内容生态PC端VR+移动端VR+云VR , 三种内容生态齐头并进的状态 。 ”
当前的三种内容形态各有各的优势 , 其中PCVR生态以串流Steam为主 。 Steam当前有着6000+的优质内容 , VR串流用户占据OculusQuest总用户的三分之一 , NOLOHOME也在拥有超过十万串流用户 , 遍布70多个国家 , 可以说PCVR串流是目前最为成熟的VR体验方式 。
移动VR生态的优势更多的体现在内容的易用性 , 用户无需过度依赖网络就能够享受到VR内容 , 这对用户来说有着巨大的意义 。 目前Quest移动端内容数量超过300+ , 是目前较为成熟的移动端内容生态商店 , 其生态更类似于VR类的IOS , 具有一定的封闭性 , 但是全真互联网时代下 , 市场不会被IOS独占 , 为此国家已经推出GSXR互通标准 , 进一步实现硬件之间的互通 , 未来将会有更大的市场等待被挖掘 。
JohnCarmack作为Oculus前CTO曾在OC6上公开发表“端云协同计算是VR的未来 。 ”这一概念的提出为未来内容生态发展指明出重要方向 。 未来的VR用户将会出现爆发式增长 , 为了能够更好的保证用户的沉浸感 , 我们需要更高的算力支持 , 那么“云”的入局将会很有必要 。 “端”来解决延迟问题 , “云”来负责解决高算力要求 , “端云协同计算”对于未来内容生态发展有着划时代意义 。
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