在互联网时代|比游戏还容易上瘾!又一“陷阱”或掏空国人,8.88亿人正参与其中

在互联网时代 , 信息的交互速度发生了变化 , 但同时也放大了人的欲望 。 以网络借贷为例 , 此前有项数据显示 , 90后人群中有负债的人数占比超过9成 , 而且还有相当一部分人过着“拆东墙补西墙”的日子 。 可即便如此 , 一些网络借贷公司仍然打着方便的名义 , 让这些本就不富裕的人群 , 又一次陷入“陷阱”当中 。
或许成年人还知晓借贷的风险 , 可是一些未成年人和刚入社会的人就没有那么幸运了 , 尤其是一些自制力差的人群 , 他们借到的钱不是用于吃喝玩乐 , 就是用于网络游戏 , 不少家长对此也是充满担心 。 就在前几日 , 国内官媒痛批游戏是“精神鸦片”的文章还历历在目 , 足可见游戏对于年轻人的危害 。
在互联网时代|比游戏还容易上瘾!又一“陷阱”或掏空国人,8.88亿人正参与其中
文章图片
说句实话 , 相对于借贷而言 , 游戏更容易让人上瘾 , 在没有任何门槛的限制下 , 游戏可能迅速笼络到庞大的用户群体 。 公开资料显示 , 国内的游戏用户已经超过5亿 , 仅腾讯的《王者荣耀》就有活跃用户接近一亿 , 给腾讯创造了数百亿的利润空间 。 不过最近中国互联网络中心发布了一组数据 , 却让我们看到 , 有些东西比游戏还容易上瘾 。
截止2021年的6月份 , 国内的网民群体基数已经超过了10亿人次 , 普及率也超过了70% 。 虽说跟上一次的数据相比仅仅只新增了2100万新用户 , 但是整体网民的喜好和走势已经相当明显 , 有9.44亿的用户都倾向于通过视频了解世界 , 而这其中有8.88亿人的注意力都放在了短视频行业当中 , 而所谓的下一个“陷阱”便是指短视频行业 。
为什么说短视频可能是掏空国人的“陷阱”呢?首先 , 在增长比重上 , 短视频的发力太猛了 。 在一年多之前 , 短视频的活跃用户不过5亿多 , 但现在已经达到8.88亿 , 是所有行业中增速最快的 。 其次 , 在人员的年纪构成中 , 短视频已经让很多中老年人爱不释手 。 在中老年网民人数占比中 , 50岁以上就占据超过28% , 而这些人群通常缺少基础辨识能力 , 他们喜欢的视频往往被年轻人诟病没有营养 。
在互联网时代|比游戏还容易上瘾!又一“陷阱”或掏空国人,8.88亿人正参与其中
文章图片
当然 , 要说最重要的影响 , 应该是短视频对于人群独立思考能力的“抹杀” 。 不知道大家发现没有 , 现在的人群有问题想到的不是警察 , 而是借助搜索获取帮助和结果 , 从而使得一些本就缺乏辨识力的人群 , 只能照猫画虎说“网上说如何如何” , 对于事件原本的意识形态已经丢失了求知的精神 。
在互联网时代|比游戏还容易上瘾!又一“陷阱”或掏空国人,8.88亿人正参与其中
文章图片
此外 , 由于短视频的定位就是对用户碎片化时间的积累 , 因此很多人是在不知不觉中变得上瘾 , 往往一看手机就是几个小时 , 沉迷其中难以自拔 。 不仅会影响工作和生活 , 而且变相的在消磨一个人的精神意志 。 当然了 , 短视频行业的发展还在成长期 , 借此也衍生出直播和带货 , 一些意志力薄弱的人会产生不必要的消费 , 浪费金钱和生命 。
在互联网时代|比游戏还容易上瘾!又一“陷阱”或掏空国人,8.88亿人正参与其中
文章图片
不得不说 , 短视频行业的兴起 , 正在一步步“掏空”国人的身体 , 不断在消磨人的意志 。 或许以前家长担心孩子沉迷游戏 , 可现在家中有老人的家长 , 其实也应该多注意周边长辈 , 是不是也沉迷于短视频当中无法自拔 。 如果个人时间充裕 , 可以多陪他们谈谈心 , 这样才能降低他们对于手机和短视频的依赖 。 那么你身边有沉迷短视频的老人吗?