VR|融资1.2亿元,深耕职业教育,千亿VR教育市场龙头初现( 二 )


在硬件方面 , 科骏最新自研的KMAX桌面式VR一体机即将在今年年底上市 , 据了解 , 其设备性能已经能与国际同类产品对标 , 并且具有更高的性价比及更多创新功能 。

科骏产品图(图源:科骏)
在软件方面 , 之前多年深耕积累的经验 , 让科骏形成了一套面向教育市场的引擎化云平台工具 , 可面向机械工程、电气工程、汽车、轨道交通等实用型专业课程资源 , 让教师可自行制作出体系化的的VR教学课件 。 据称 , 模块化、可交互的3D/VR教学资源 , 满足几乎所有职业院校、应用型本科院校相关专业的专业基础课85%以上的教学知识点 。


多人协同实训(图源:科骏)
6年耕耘 , 科骏始终坚持实干 , 并且极其低调 。 多年探索后其发展路径已清晰可见:自主研发软硬件产品 , 形成完整的标准化解决方案并摸索全新商业模式——以云端教育引擎为核心 , 打造自主硬件IP及VR教育云平台——建设云端VR内容制作支撑平台 , 为打造完整VR产业的生态平台……
多年积累以及耀眼的成绩 , 也正是此次投资方愿意为之投入巨额的核心动力 。 科骏成功融资1.2亿元人民币 , 属于VR教育领域少见的高额融资 。 据称 , 该笔融资将用于推动VR+教育产业发展及赋能产教融合 。
科骏的最终目标是发展成为:以VR+教育为突破口 , 全面贯彻自主研发国产替代 , 引领数字经济建设细分领域的龙头企业 。
差异化战略深耕VR教育
科骏的国产替代之路
VR+教育在国内探索多年 , 大多创业公司几乎都选择以VR头显为核心的全沉浸式VR教室 。
不同于市面上常见的分体式及一体式VR头显 , 科骏选择了一条差异化路线——桌面式VR设备 , 与其他类型VR头显相比 , 桌面式VR不需要佩戴头显也同样能进行沉浸式体验;3D眼镜轻便舒适且无需充电 , 长时间使用也没有眩晕感 , 适应性强;配合使用3D空间定位交互无线传输笔 , 操作简单易于教学;硬件技术水平提升 , 投入成本降低等 。
虽然从沉浸感上来说 , VR头显的确能带来更好的效果 , 然而 , 在VR头显实际落地过程中 , 会出现许多意想不到的事情 。
如由于处于封闭环境老师无法看到学生的状态 , 难以掌握所有学生的动态;头显的重量、续航难以支撑长时间体验 , 包括佩戴、操作等门槛相对较高;除此之外 , 头显充电、清洁等 , 都是在实际应用过程中需要考虑到的问题 。 这也是许多VR教室使用频率不高的主要原因 。
而与此对比 , 电子白板以及平板却几乎成为了诸多学校的标配 。 直观可视、操作便捷、部署简单等诸多特性 , 让其成为了教育信息化、数字化大潮中的直接受益者 。 也造就了如视源股份、三盛教育等上市公司 。
根据数据 , 2020年中国大陆市场教育交互平板出货量126.1万台 , 市场规模将近200亿元 。 预计未来保持10%以上增速 , 到2025年出货量将达到230万台 。 桌面式VR设备作为交互平板的升级替代产品 , 到2025年 , 潜在市场规模预计可达690亿元 。
桌面式VR设备市场可行性在海外已经被验证 , 作为单台价格数万元的教育装备设备 , 其在海外已经落地近20000所学校 , 初具规模 。
而为了积极响应国产替代大势 , 夯实我国科技硬实力 , 科骏选择了最难的一条路线——自主研发 , 生产国产替代的桌面式VR设备 。 在zSpace的基础上 , 通过自主创新 , 在3D现实、交互、定位和视觉捕捉等多方面核心技术实现国产化 , 最终实现设备功能的全面迭代升级 。
2019年科骏再迎新机遇 , 并奠定了其VR教育“正规军”的角色地位 。 其将与教育部及江西省政府在世界VR大会签约建设国家职业教育虚拟仿真实训基地 , 全面推动职业教育的数字化进程 。