区分重点若屏幕元素各自的功能不同|UI界面设计原则!记得看看

区分重点
若屏幕元素各自的功能不同 , 它们的外观理应也不同 。 反之 , 若功能相同或相近 , 则它们看起来就应该是一样的 。 为了保持一致性 , 新手设计师常常对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果 , 其实采用不同的视觉效果才是最合适的 。 
清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中的第一步也是最重要的工作 。 如果想使设计的界面有效并被人喜欢 , 首先必须让用户能够识别它并让用户知道为什么使用它 。 例如:用户在使用时 , 能够预料到发生什么 , 并成功地与它交互 。 有的界面设计得不是太清晰虽然可以满足用户一时的需求 , 但并不是长久之计 , 而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用 。 
界面是为促进交互而存在的
界面的存在 , 促进了用户和设计师之间的互动 。 优秀的界面不但能够提高做事效率 , 还能够加强设计师与这个世界的联动 , 让界面处在用户的掌控之中 , 人类通常对能够掌控自己和周围的环境而感到舒心 。 
不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感降低 , 迫使用户不得不进入计划外的交互 , 这会让用户感觉不舒服 。 保证界面处在用户的掌控之中 , 让用户自己决定系统状态 , 稍加引导 , 就会达到预期的目标 。 
直接操作的感觉是最好的
只有在能够直接操作物体时 , 用户的感觉才是最棒的 , 但这并不太容易实现 , 因为在界面设计时 , 增加的图标常常并不是必须的 , 比如:过多地使用按钮、图形选项、附件等其他繁琐的东西 。 在进行界面设计时 , 应尽可能多地了解一些人类自然手势 。 理想情况下 , 界面设计要简洁 , 让用户有一个直接操作的感觉 。 
每个屏幕都需要一个主题
设计的每一个画面都应该有单一的主题 , 这样不仅可以让用户了解其真正的价值 , 也使得用户上手容易 , 如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题 , 就会让整个界面看起来混乱不堪 。 
界面的存在必须有所用途
在大多数设计领域 , 界面设计成功的标志就是有用户使用它 。 比如:一把漂亮的椅子 , 虽然精美但坐着不舒服 , 那么用户就不会使用它 , 它就属于失败的设计 。 因此 , 界面设计不仅仅是设计一个使用环境 , 还应是设计一个值得使用的艺术品 。 界面设计仅仅满足其设计师的虚荣心是不够的 , 它必须要实用 。 
勿让次要动作喧宾夺主
【区分重点若屏幕元素各自的功能不同|UI界面设计原则!记得看看】每个屏幕有一个主要动作的同时 , 也要有多个次要动作 , 但尽可能不要让它们喧宾夺主 。 在设计界面的时候 , 尽量减弱次要动作的视觉冲击力 , 或让次要动作在主要动作完成后再显示出来 。 
自然过渡
界面的交互都是环环相扣的 , 因此设计时要考虑交互的下一步 , 并通过设计将其实现 。 这就如同日常谈话要为深入交谈提供话题 。 当用户已经完成要执行的步骤后 , 就要给他们自然而然继续下去的方法 , 以达成目标 。
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