ColorOS|CPU从单核转战多核的原因




2004年64岁的英特尔CEO贝瑞特当着6500多技术员为奔腾4的时钟频率不能突破4GHz而当众下跪道歉 , 并决定放弃4GHz主频的奔腾4的时候 , 其实有已经间接的宣告了单核不可能一条道走到黑 。
随后英特尔就转向了多核之路 , 2005年英特尔发布了双核CPU , 标志着CPU从单核到多核的一大转折 。 在这之前多核的CPU早已经出现 , 比如IBM在2000年发布的POWER4就是一个双核CPU , 但毕竟电脑CPU的天下还是X86的 , 要说英特尔引领AMD、Sun、IBM走向多核也不为过 , 但也可以说英特尔是第一个在单核之路上走不下去的人 , 谁叫英特尔有那么庞大的市场份额呢 。
从超频这件事来引出单核CPU的极限问题超频能用来干嘛?电脑爱好者都知道超频可以发挥CPU的最强能效 。 超频的原理就好像你完成举手这个动作 , 本来你举一次手需要2秒钟 , 让你1秒钟完成一次举手动作 , 再让你1秒钟完成10次举手动作 , 再让你1秒钟完成100次举手动作 。 CPU的性能就是这样被提高的 。 如果让时钟的周期提高到4GHz , 那么CPU每秒就会执行40亿个周期 。
超频是需要付出代价的 , 超频爱好者会通过升高CPU的电压、调教DRAM的CL等 , 这就意味着CPU会产生更多的热量 。 所以超频也需要更有效地散热装置 , 这才有了水冷、压缩机散热装置 。 CPU烤肉、煮火锅、液氮降温的确有其事 , 这些事情也间接的告诉了我们单核的会有极限 。
【ColorOS|CPU从单核转战多核的原因】
超频爱好者会告诉你超频一定要有干废CPU、主板等硬件的心理准备 。 一件事情一个人干很累 , 那么就分担给多个人干 。 多核CPU就是将多个核心全部做到一个大的Die上 , 再加上一些外围电路封装成一个单独的CPU 。
但其实这种封装技术还是属于传统的多核心封装技术 , 多个核心需要极度地依赖PCB基板上布置的电路来完成相互通信 , 而PCB板限制了电路的密度 , 所以很难形成大规模集成IP核心的个数 。
于是就有了硅中介和EMIB的解决方案 , 硅中介就相当于地铁挖空建一个换乘大厅 , 而EMIB就好比地下隧道 。 至于换乘大厅好还是地下隧道好还是得看区域的用途 。
单核之路难以维系的主要原因从CPU这个东西发明以来曾试了无数种方法来提升性能 , 但除了提高频率一直很好用之外 , 其他方法都很快被pass掉 , 因为提升的并不是很明显 。 这就能解释为什么英特尔、AMD会乐此不疲地在提升主频的路上 , 直到有一天提升主频翻车了才走向了多核之路 。
CPU的性能=时钟频率*IPC , IPC就是一个时钟周期内完成的指令数 , 从上面的每秒钟举手的次数这个例子就能很好地理解 。 增加IPC仅会线性的增加CPU的功耗 , 但增加主频就有可能以指数级的增加CPU的功耗 。 多核可以增加IPC来提升CPU的性能 , 也可以压住频率的提升 , 于是同时CPU的性能也一样提高了 。
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