英伟达Omniverse:服务元宇宙,就是服务比真实世界更大的经济实体
“在英伟达的理解中 , 以尊重现实世界的物理规律和逻辑为出发点 , 将元宇宙看作把现实世界一比一、一比十个、甚至一比一万复制到虚拟世界 。 这意味着元宇宙拥有比真实世界更大的经济体量和市场空间 , 未来可能再次促进一个新生的经济实体和空间 , 刺激他人进行消费 。 ”
近几个月来 , 从央视《飞向月球》第二季纪录片 , 到宝马为规划高度复杂的制造系统打造的“虚拟工厂” , 都有英伟达Omniverse的参与 。
Omniverse于2019年正式提出 , 最初是一款基于NVIDIARTXGPU和皮克斯UniversalSceneDescription(USD)的实时图形和仿真模拟平台 , 推出目的是改变工程与设计行业工作流程 , 加快项目设计和生产效率 。
根据英伟达提供的数据 , 去年OmniverseOpenBeta公测版本上线后 , 截至目前已有约5万用户进行了下载 , 其中中国市场有接近1万名用户 。 过去半年 , 英伟达在中国建立的Omniverse用户群人数已超过400人 。 此外 , EarlyAccess , 宝马、沃尔沃、爱立信、工业光魔等几十家企业已与Omniverse达成合作 。
Omniverse能够运行具备真实物理属性的虚拟世界 , 并与其他数字平台相连接 , 这一技术方向和“元宇宙”范式下数字孪生和虚拟场景所需的技术不谋而合 。 因而在近期的对外表述中 , 可以看到 , 英伟达已进一步将Omniverse称为“创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座” , 代表了公司对元宇宙赛道的主动覆盖 。
在英伟达看来 , 真正的元宇宙应该高于游戏这一子行业 , 其数字化虚拟世界同样需要符合物理世界的逻辑 , 并能帮助人类实现现实世界中没有的体验和经历 , 进而促进一个比真实世界更大的新生经济实体和空间 。
而Omniverse能将英伟达旗下GPU、CUDA、实时光线追踪RTX技术等所有软硬件技术 , 及英伟达在生态系统中整合性的特质集中到一个平台 , 形成完整全栈解决方案 , 从而以更高效和兼容的方式 , 解决与“物理世界拟真”相关的各项痛点 。
在这一过程中 , 英伟达提供Omniverse等工具 , 让ISV、开发者和用户自己根据各式各样的创造性思维 , 打造逼真的世界和高度还原的物体 , 最终成为元宇宙基础底层服务架构的提供者 。
近日 , 围绕元宇宙话题 , 东西文娱与英伟达中国区高级技术市场经理施澄秋、英伟达高级解决方案架构师宋毅明、英伟达中国区传媒娱乐行业经理何展进行了访谈 。
英伟达方面对东西文娱表示 , 除了游戏在内的传媒娱乐 , 建筑、产品设计、科学运动和仿真、自动驾驶、工业机器人等是Omniverse六大主推方向 , 代表着未来元宇宙可以实现的技术落地的应用市场 。
而在打造元宇宙的具体路线上 , 英伟达看好从虚拟数字人场景切入 。 不久前引起市场关注的“发布会14s虚拟黄仁勋” , 就是英伟达在虚拟人上的一次探索 。
英伟达认为 , Omniverse能够实时将数字人做得更逼真、更符合物理世界定律 , 注重用数字化的形式呈现“人类” 。 随着每个超“拟真”数字人周遭环境的放大 , 和日后GPU算力、Omniverse平台能力提升和版本迭代 , 最终能够实现元宇宙的构想 。 
1Omniverse应用:构建面向设计与工程的共享虚拟空间
Omniverse由Nucleus、Connect、Kit、RTXRender、Simulation等五大核心部件组成 , 本质上是一个为设计师、工程师等创造共享虚拟空间 , 以进行实时协作的云原生技术平台 。
施澄秋表示 , 该平台技术路线是英伟达软件和硬件的全堆叠 , 再加上整个生态系统内的广泛协作和互相认证 。 优势体现在能够实现互联互通 , “采用基于皮克斯USD的描述机制 , 加入英伟达的MDL语言 , 就可以打通多个ISV之间的数字资产 , 实现在线实时分工协作 。 ”
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