iOS|Flutter 2.5 发布,大版本更新!


出品|开源中国
作者|白开水不加糖
Flutter 2.5 现已 。 这是一个大版本更新 , 开发团队称此版本在 Flutter 版本历史上排名第二:关闭了 4600 个问题 , 从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR 。回顾过去一年 , 共有 1337 位贡献者创建了 21072 个 PR , 其中有 15172 个被合并 。
此版本延续了一些重要的性能和工具改进 , 以追踪你自己应用中的性能问题 。 同时还有一些新功能 , 包括对 Android 的全屏支持、更多 Material You(也称为 v3)支持、更新的文本编辑以支持可切换的键盘快捷键、在 Widget Inspector 中更详细地查看你的小部件、在 Visual Studio Code 项目中添加依赖关系的新支持、从 IntelliJ/Android Studio 的测试运行中获取覆盖信息的新支持;以及一个全新的应用程序模板 , 为你的 real-world Flutter 应用程序提供更好的基础 。
Performance:iOS 着色器预热、异步任务、GC & message passing
此版本带来了多项性能改进 。 此列表中的第一个 PR 用于从离线训练运行 ( ) 中连接 Metal 着色器预编译 , 它(如基准测试所示)将最坏情况的帧光栅化时间减少了 2/3 秒 , 将第 99 个百分位帧减少了一半 。 还在本版本中对 UI isolate 的事件循环的调度策略( )进行了改进 , 现在帧处理优先于其他异步事件的处理 , 从而在测试中消除了此源的卡顿 。
【iOS|Flutter 2.5 发布,大版本更新!】另一个导致卡顿的原因是 GC 暂停 UI 线程以回收内存 。 在这个版本中 , 未使用的图像的内存被快速回收(、、) , 大大减少了 GC 。
测试结果表明 , 播放 20 秒动画 GIF 从需要 400 多次 GC 变为只需要 4 次 。 更少的主要 GC 意味着涉及图像出现和消失的动画将减少卡顿 , 并消耗更少的 CPU 和功率 。
Flutter 2.5 的另一个性能改进是在 Dart 和 Objective-C/Swift (iOS) 或 Dart 和 Java/Kotlin (Android) 之间发送消息时的延迟 。 通常作为 tuning-up message channels 的一部分 , 从消息编解码器中删除不必要的副本可将延迟减少多达 50% , 具体取决于消息大小和设备( , ) 。
对于 iOS 用户而言的一项性能更新为:在此版本中 , 在 Apple Silicon M1 Mac 上构建的 Flutter 应用程序可以在 ARM iOS 模拟器 ( ) 上原生运行 。 这意味着 Intel x86_64 指令和 ARM 之间没有 Rosetta 转换 , 从而提高你的 iOS 应用程序测试期间的性能 , 并允许你避免一些微妙的 Rosetta 问题(、) 。 这是全面支持 Flutter for Apple Silicon 的又一步 。
Dart 2.14:格式、语言特性、pub & linting 开箱即用
此版本的 Flutter 随 Dart 2.14 一起发布 。 带有新的格式 , 使更加清晰;新的 pub 支持 ignoring files , 以及新的语言功能 , 包括三重移位运算符的回归 。 此外 , 该版本还创建了一组新的在 Dart 和 Flutter 项目之间共享的标准 lints , 开箱即用 。
此外 , Flutter 2.5 版本包括许多涉及全屏模式及其功能的修复 。 例如 , 应用程序现在可以监听其他模式下 fullscreen changes 的使用情况;以便当系统 UI 返回时 , 开发人员现在可以编写代码以适当地返回全屏模式或执行其他操作 。
还继续构建了 Material You 规范支持 。 包括对 Floating Action Button 大小和主题的更新 , 以及新的 状态 。
Flutter DevTools 也通过利用引擎更新获得了一些关注 。 其中一组更新使 Flutter 能够将跟踪事件与特定 frames 相关联 , 帮助开发人员确定 frame 可能超出预算的原因 。 因此 , 开发人员可以更轻松地诊断应用程序中的低质量着色器编译 。
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