复制苹果:内容与软硬件的正循环
在数字时代 , 对于消费者来说 , 到底需要什么样的音频内容呢?从设备端侧来说 , 我们拥有手机、音箱、智慧屏、车机等 , 不同的设备承载不同的场景和音乐内容 。 比如 , 手机功放几乎是我们最常用的音乐工具了 , 可能一些品味讲究的用户听古典 , 需要音箱设备;而在家庭用户中 , 智能音箱几乎是儿童音乐的专属;在车机场景 , 大家听的是相声、小品;而在家庭会客、晚餐、聚会等等社交场景 , 需要氛围对应的音乐内容 。
这些特定的场景 , 需求并没有被充分满足 。 在多元化的音乐市场竞争中 , 满足多元化消费的需求 , 需要内容生态和场景化的定制、个人化服务相互耦合 。
我们知道苹果是软硬件领域结合的佼佼者 , 音乐做得较好的也是苹果 , AppleMusic的模式是付费订阅服务 , 最新的调查数据显示 , AppleMusic是全球第二大最受欢迎的流媒体服务商 , 占据全球15%的市场额 。 而苹果音乐耳机的销售额平均每年在200亿美元 。
从苹果的软硬件一体的思路来看 , 具备软硬件与内容优势 , 这种双轮驱动的优势也会促使平台吸引更多的用户 , 品牌的优势被不断放大 。
对于华为这类厂商来说 , 手机、Pad、音箱、车机等硬件生态 , 连接着丰富的场景如家居、健身、车载等 , 这些场景音乐内容的服务与消费 , 不仅仅自身会带来商业价值 , 适配的硬件设备也会随着软件服务的广泛应用销量水涨船高 。 内容服务的软资源与硬件生态互相滋养 , 双轮驱动着商业价值正向循环 。
与倾向于深耕音乐内容资源本身的这类企业不同 。 华为互动媒体音乐军团 , 会更类似与苹果的打法 , 以自身携带的硬件生态切入音乐领域 。
伴随着数智时代5G网络的加速落地 , 全球消费者对内容消费及体验的需求不断升级 。 数字音乐产业中 , 各家厂商各取所长 , 专注内容生态的打磨与硬件场景服务的拓展 。 无论是与其他厂商合作还是内部消化这些需求 , 各家音乐厂商将不同服务配比的产品交给用户与市场 , 软硬件结合的音乐生态 , 是否能够迎来更大的市场 , 由市场这个终极的舵手掌握着产业发展的话语权 。
殊途同归:沉浸的音质与体验
音乐娱乐产业是一块富含商业价值的沃土 , 据机构统计 , 2027年全球音乐产业的规模将达455亿美金 , 全球音乐的订阅用户数将在2025年达到6.34亿 , 对比2020年的数据将新增2.73亿订阅用户 , 全球音乐市场在未来依然将保持增长的趋势 。 艾媒咨询数据显示 , 2020年中国在线音频用户规模达5.7亿人 , 预计未来继续保持稳定增长 , 2022年将达到6.9亿人 。
在可预见的未来 , 增长的态势也吸引着产业参与者的重金投入与创新比拼 。 娱乐消费领域中 , 数字音乐的探索 , 从刚开始重金投入的版权争夺 , 到生态内容服务驱动 , 再到内容与场景定制化 , 这些年音乐市场的异动也丰富了我们用户的视听生活 。
随着智能设备的普及 , 视听数字内容不断丰富 , 如何精准的满足用户的音乐娱乐需求 , 释放音乐服务的价值 , 是产业参与者的挑战 。
对于数字音乐行业来说 , 竞争不仅包括来自于同行的碾压 , 也包含中短视频娱乐内容等领域的注意力争夺 。 在碎片化内容时代 , 短视频各头部玩家不断拓展内容边界 , 分流了大量的用户 , 对于音乐内容的空间造成了挤压 。
如何在流量中争夺用户的注意力 , 对于音乐内容的领域来说是个不小的压力 , 需要产业对于多元内容生态与丰富的场景需求契合把控 , 对于音乐内容领域的营销与玩法把控 , 将音乐+社交+娱乐生态的空间扩大 。
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