苹果AR/VR再次爽约,XR生活还要等多久?( 三 )

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同时 , 从“一组”设备角度思考虚拟现实应用 , 也是不同场景下的必然需求 。 如家用设备、专业培训和训练设备、工厂虚拟组装线用到的设备、战士的战场数字化混合现实作战系统等等 , 所需要的设备特性当然“既有完全一样的部分 , 也有天差地别”的部分 。
因此 , 大屏幕认为 , 未来的虚拟现实产业将如今天的信息化产业格局一样:各种各样的厂商在其中都有巨大的机会 。 不仅仅是头显自身如何发展 , 而是涉及外周、通信、系统协同、与周边其它设备组网等等众多应用 。 当然 , 这里面也少不了平台软件、应用软件的研发与设计;少不了专业的内容制造产业链 。
这些特点 , 也会让“等待苹果推出一个模范式的VR范例”成为“不可能”!大屏必须指出 , 虽然未来苹果的iOS、iPadOS、watchOS、MacOS等系统;MacBookAir、iphone、MAC等硬件;M2等核心部件等都会与XR互动、互联 , 但是这并非说“苹果自己可以解决XR的所有问题” 。 相反 , 苹果更可能是一个专注于“消费性”XR设备的企业品牌 。 而工程和商用XR会拥有其它的强大供应商 。
XR:未来并不近
“或者是说 , 解决具体场景下的应用问题 , 要比盯着是否能搞定一个完美范例 , 更适合绝大多数的VR和XR厂商!”大屏君的观点是 , 细分市场做好 , 要比贪大求全更容易在XR和元宇宙赛道走的更远:而且 , XR的时间真的还很多!今天的市场和产品 , 如果与PC比 , 基本就是8086时代;与手机比就是大哥大时代……这个行业的未来 , 不可能在今天毕其功于一役 。 即便是苹果的VR , 市场留给她的时间也还很多 。
据行业预测 , XR全球出货累计达到1亿台 , 至少也是5年之后的事情——记住是累计一个亿 , 而不是一年一个亿:这对比全球80亿人口 , 全球PC/NB或者TV等出货至少每年2个亿;或者智能手机每年十几个亿的量而言 , 显然只是“故事的序章” 。
【苹果AR/VR再次爽约,XR生活还要等多久?】恰是这种预测和对比差异 , 让大屏君觉得今天的VR市场虽然有甜头 , 但也不是苹果必须马上拉满弓弦冲刺的市场:慢工出细活 , 精致打磨的方式 , 适用于所有渴望参与元宇宙生态的企业 。 当然 , 前提一定是“先明确自己的元宇宙定位” , 然后是针对性、专业化、瞄准具体价值场景的极致打磨 。
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