而 FSR2.0 即便是性能模式画质看起来也比 1.0 的质量模式更好 , 不过帧率提升没那么夸张 。
最好的方式就是选择 FSR2.0 质量模式帧率相比原始画质也有 25% 左右的提升 。
RTX3070 显卡可能受到 CPU 瓶颈的限制 , 在 1080P 分辨率各模式下帧率差距并不明显 。
4K 分辨率下帧率的提升变得更大 , RX6700XT 显卡开启 FSR1.0 质量模式 , 帧率提升达到 71% , 不过画质损失依旧比较明显 。
FSR2.0 质量模式提供了接近原画的表现 , 帧率提升也有 46% , 性能模式下提升达到 92% , 几乎翻倍 。
RTX3070 显卡中 , 各模式帧率提升同样十分明显 , 总体来讲 , FSR2.0 和 DLSS 帧率提升相当 。
那么在老显卡上的表现怎么样呢?
以 1080P 分辨率下 RX480 和 GTX970 为例 , FSR1.0 和 2.0 同样有效 , 不过帧率提升没那么明显 。
RX480 上 FSR1.0 质量和性能模式分别提升 19% 和 30% , FSR2.0 质量和性能模式分别提升 8% 和 19% 。 GTX970 上 FSR1.0 质量和性能模式分别提升 24% 和 38% , FSR2.0 质量和性能模式分别提升 15% 和 24% 。
由上可以看出 FSR 技术对于好几年前的老显卡适配性比不上新显卡 , 帧率提升幅度小一些 。
总结:AMD 在 FSR 2.0 上已经做的很好 , 它找到了新的方法提供比肩 DLSS 2.0 的图形质量 , 并且无需升级硬件 , 几乎可以在任何显卡上运行 , 兼容性强 。
并且这项技术是开源的 , 游戏适配难度不高 , 我们现在要做的就是期待更多的游戏支持该功能!
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