借助元宇宙的浪潮,VR行业重新走向新风口( 三 )
可以说 , 游戏是当前AR/VR技术最主要的应用场景 , 它在一定程度上决定了AR/VR技术的发展速度与影响力 , Steam平台的数据显示 , 去年VR用户同比增长了11% , 新增VR游戏玩家180多万人 , 并且游戏技术、硬件设备一直是在不断完善与成熟之中 。
按照这个趋势发展下去 , 未来几年 , 一方面会有更多高质量的AR/VR游戏面世 , 另一方面AR/VR设备的使用效果会比以往更好 , 如5G技术带来的低延时 , 头戴AR/VR设备的眩晕问题也会得到明显的缓解 。
毫无疑问 , 未来如果能持续涌现出更多更好的消费级游戏应用 , 将必然会加速AR/VR产业的发展 , 在这方面已经有许多国内游戏厂商在提前布局 , 并且小有收获 。
如网易与Survios成立了网易影核 , 宣布今年将同时推出三款VR游戏《动感队长:星球保卫战》、《迷室VR》和《Creed:荣耀擂台》 。 国内VR游戏企业威魔纪元与美国GluMobile公司共同开发的《永恒战士VR》 , 在Steam平台上也是好评不断 。

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结语
「于见专栏」认为 , AR/VR消费市场有着较大的开发潜力和商业应用价值 , 随着应用场景的日益丰富和内容生态的不断完善 , 未来几年行业必将进入加速发展期 。 随着消费群体的扩大、企业产能的提升和软硬件技术的普及、VR硬件的价格也正在逐步下探 , 可以为更多的用户所接受 。
假如未来有一天 , 元宇宙能与现实世界实现高度地融合 , 那么那个时候的AR/VR设备 , 就会像现在的手机一样 , 成为生活中的必需品 。 返回搜狐 , 查看更多
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