“一家公司做大以后 , 内部服务器也是一个复杂的体系 , 可能会有内部人员在不通过终端的情况下 , 从服务端直接泄露数据 。 此外 , 很多游戏产品的服务器与发行商和平台是直连的 , 比如与云服务的直连、与Steam这类平台的直连 。 接下来我们要做的 , 就是确保服务器与直连方可以交互 , 但都拿不走对方数据 。 ”
这件事实现起来的逻辑和DACS平台一样 , 不特地在意应用 , 而是从底层解决问题 。 数篷科技信奉一个根本逻辑:“说到底 , 数据只有三种形态 , 储存中的、计算中的、传输中的 。 只要根源上解决数据形态的安全问题 , 那数据安全这件事就做到了终局 。 ”
【英伟达|融资9600万美元后,他们把这个终极「防内鬼」工具带到了游戏圈】
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