如果仔细看劳拉的手臂(我是放大2倍看的) , 在开启RSR的1080高画质截图中 , 锯齿感比RSR关闭的2K高画质截图稍稍多一些 , 但是这个区别肉眼基本感受不到 。
在保持高分辨率画面感的同时 , RSR开启对于游戏帧数提升非常明显 , 1080开RSR的平均帧数是132 , 2K关RSR是95 , 提升38.9% 。
从上述两款游戏的对比中 , 我们可以惊喜的发现 , AMD战未来确实不再是玩家口中的一句调侃 。 即便是6600XT这样的中端显卡 , 在ITX小机箱的3A平台上使用SAM和RSR技术 , 也能带来越级的高画质帧数提升 。
写在最后尽管农企站起来的口号已经喊了三四年了 , 但是在体验了蓝宝石这波ITX全家桶之后 , 我再次刷新了对于3A平台的认知 。 性能表现出色、功耗控制优秀 , 连原先最拖后腿的显卡 , 也能通过驱动更新的一众黑科技来获得更好的游戏体验 , 还有什么理由不高喊“AMD YES”呢!
最后喜欢的朋友求一波三连和关注 , 我欢迎亲切友好的交谈 , 接受赞赏 , 并对你们的意见表示尊重 。 如有意见 , 我们可以进行坦率的交谈、充分交换意见 , 有利于增进值友的友谊 。 对于无脑喷子 , 这是我万万不能容忍的 , 希望键盘侠们耗子尾汁 , 讲点武德 。
【AMD|3A战未来?当ITX遇上AMD全家桶,体验如何】
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