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【AMD|A卡迎来免费性能提升:FSR 2.0功能即将发布,首发11款游戏】
按照FSR 1.0的惯例 , 这次FSR 2.0估计也会直接集成在驱动中 , 而且面向大多数AMD显卡 , 除了现在的RDNA 2架构之外 , 包括上一代的RDNA 1以及GCN架构的显卡也会支持FSR 2.0功能 。 按照AMD的说法 , 在支持FSR 2.0的游戏上 , 1080P分辨率最佳启用级别至少是基于Polaris架构的Radeon RX 590 , 或者基于Pascal架构的GeForce GTX 1070 。 这基本就代表着过去几代AMD显卡都会支持 。
当然上一代FSR功能都能支持NVIDIA的显卡 , 所以FSR 2.0继续会支持AMD之外的显卡 , 包括NVIDIA的前几代显卡 , 估计Intel的显卡上市后也会支持 。 另外 , 由于FSR是和NVIDIA的DLSS针锋相对的 , 所以这次AMD也在FSR 2.0功能中设置了四种不同的模式 , 分别是Quality、Balanced、Performance和Ultra-Performance , 游戏具体提升的性能会因选用的模式与GPU型号的不同而有所区别 。
FSR这一功能也需要游戏单独支持 , 就和NVIDIA的DLSS一样 , 如果想要大众化的游戏功能 , 就要考虑NVIDIA的NIS以及AMD的RSR了 。 首款支持FSR 2.0的游戏是3A大作《死亡循环(Deathloop)》 。 之前AMD在FidelityFX Super Resolution 2.0的预告片里 , 就是使用这款游戏来展示的 , AMD表示游戏将会以补丁的形式来支持FSR 2.0功能 , 而《死亡循环》的补丁更新就在5月12日 , 所以AMD的FSR 2.0自然也会在5月12日发布了 。
除了《死亡循环》之外 , AMD还列出了其他首批支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏名单 , 共有11款游戏 。 包括有《Asterigos Delysium》、《EVE Online》、《Farming Simulator 22》、《Forspoken》、《Grounded》、《微软模拟飞行》、《NiShuiHan》、《Perfect World Remake》、《Swordsman Remake》和《Unknown 9: Awakening》 。 当然估计大家也就对《死亡循环》以及《微软模拟飞行》的兴趣要大一些 。
实际上FSR和DLSS相比起来 , 在游戏提升帧数上是有一些优势的 , 但在画质上则有一定的差距 , 所以这次FSR 2.0肯定也会在算法上做一些文章 , 大家届时可以看看两种不同技术的画质差异 。 另外由于AMD和NVIDIA内卷厉害 , 所以AMD也专门针对NVIDIA的DLSS技术做出了一些举措 , AMD还表示如果游戏支持NVIDIA DLSS 2.x的话 , 那么让这款游戏支持FSR 2.0只需要不到三天 。
另外AMD表示会继续讲FidelityFX Super Resolution 2.0开源 , 随后会在GPUOpen网站提供示例、API和插件 。 所以除了PC游戏之外 , 我们相信其他平台 , 比如主机平台也会很快上马FSR 2.0的技术 , 比如Xbox Series X上的游戏就很适合这个技术 。 至于PC玩家 , 既然不想买显卡 , 那就好好体验这些技术带来的游戏体验提升吧 , 也算是节约钱了!
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