(3)投资AI和机器学习 , 以巩固广告业务的底层建筑 。
由此可见 , 短视频成为Meta提升广告业务收入的一个关键 , 但需要注意的是 , 短视频的变现效率低于信息动态或“限时动态(stories)” , 短期或令其盈利能力承压 。
元宇宙方面 , Meta正通过Horizon建造元宇宙社交平台 。 现在尚处于发展初期 , 但其已在创建体验 , 下一个重点将是构建社区 。 Meta计划在今年稍后推出Horizon的网页版 , 让用户能更轻易地从更多平台进入元宇宙 , 甚至无需借助头戴设备 。
此外 , Meta对Horizon的发展重点还包括建立元宇宙的变现模式 , 帮助开发者在元宇宙构建有效的收入模式 。
扎克伯格认为最佳体验是通过虚拟平台和增强实境平台——尤其在其Quest平台登入 。
在硬件方面 , Meta Quest 2仍是领先的虚拟现实头戴设备 。 今年稍后 , Meta将发布更高端的头戴设备 , 代号为Project Cambria , 专注于办公领域 , 最终将替代台式电脑和工作站 。
总结
整体来看 , Meta的2022年第1季业绩实在说不上优秀 , 只能说没有预期差而已 。
该公司预计2022年第2季总收入将介于280-300亿美元 , 基于第1季收入增长表现(包括地缘局势影响) , 以及汇率前景(预期会对年增幅有大约3%的负面影响)的假设 。
预计2022年总开支将介于870-920亿美元之间 , 低于其之前预测的900亿美元-950亿美元 , 或反映APP系列业务和虚拟现实业务支出增加的影响 。
从第2季收入预期来看 , Meta的短期前景仍未走出阴霾 , 相较2021年第2季收入290.77亿美元而言 , 其预期收入增幅或最多不超过3.2% , 甚至可能下降3.7% 。
2022年预期总开支下调 , 或是一个利好信号 , 但是相对于2021年的总开支711.76亿美元来说 , 仍是一个不低的水平 。
连腾讯(00700.HK)都因为短视频的内卷而开始从长视频发力 , 面对来自TikTok的有力竞争 , Meta的短视频发展恐怕难以像过去那样为其带来颠覆性的增长 , 只能期待对短视频、虚拟现实等的投入能值回票 。
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