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游戏玩家可能会注意到 , 每个月有那么一两次或者更多次 , NVIDIA发布的游戏驱动会有一波大幅性能提升 , 对新游戏提供支持 。 与其他厂商的鸡血驱动不同 , NVIDIA的驱动更新通常稳定且准时 , 通常情况下它实际上是一款Game Ready Driver(简称GRD驱动) , 是专为游戏优化而生的驱动 。
如今大部分PC设备都不需要频繁更新驱动 , 游戏玩家更新的驱动也主要是显卡驱动了 , Game Ready驱动是如何在大家频繁更新驱动的情况下还能提升显卡性能的呢?能让驱动打鸡血一样提升性能的秘密可就多了 , Driver(驱动)这事还是得让老司机(Driver)才能说明白 。
NVIDIA日前发布的Game Ready驱动是GeForce 512.59版 , 除了为游戏《沙丘:香料战争》(Dune: Spice Wars)提供优化支持 , 还给《剑侠情缘网络版叁》游戏带来更新版DLSS , 新增了3款G-Sync兼容显示器等等 。
伴随这版驱动的发布 , NVIDIA还发布了一个视频 , 介绍了Game Ready驱动是怎样炼成的 , 其中科普了GRD的制作流程、与游戏开发团队的协作优化 , 在多种不同平台设备的海量测试以及NVIDIA驱动及配套软件都做了哪些优化确保GeForce玩家在游戏发布当日就有以带来最佳性能和可靠性 , 背后故事值得一看 。
单就Game Ready驱动游戏优化而言 , NVIDIA这方面的工作主要有三大秘笈 , 如下所示:
NVIDIA游戏驱动秘笈之与开发者合作进行调校和优化
在介绍游戏优化驱动之前 , NVIDIA简单科普了下游戏是怎么运行的 , 以及大家关心的游戏性能具体是指什么 。
简单来说 , 游戏从软件到GPU的过程有四个环节 , 一个是DirectX Game , 中间的是用户层驱动、内核层驱动 , 最后到GPU , 这里面每个环节都有可能导致游戏性能表现不佳 , NVIDIA Game Ready驱动的游戏优化与之息息相关 。
至于游戏玩家关心的游戏性能 , 大家常说的性能指的是平均帧 , 但实际的性能参数还有很多 , 平均帧、最低帧、帧时间之外还有延迟 , 而延迟也要涉及多个方面 。
游戏性能涉及的领域这么多 , 那如何在游戏首发时就能确保驱动对游戏的支持是准备好了的?NVIDIA视频中说了 , 他们首先要做的就是跟游戏开发者合作 , 从游戏开发初期就不断进行调校优化 。
NVIDIA现在跟大部分游戏厂商都有很好的合作关系 , 与游戏开发者协同建立定期交换预发行游戏版本和驱动更新 。
NVIDIA与游戏开者共同寻找优化方案、解决问题 , 并相应地迭代驱动版本 , 以确保游戏和Game Ready驱动在发布时提供最优质量和最强性能 。
NVIDIA驱动对游戏优化的持续时间甚至会超过游戏厂商 , 因为后者在游戏发布之后主要是发布补丁及DLC资料片 , 而NVIDIA在Game Ready驱动之后还会持续推驱动优化 , 这点比游戏厂商还要拼 。
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