微信|微信里的“QQ农场”,让8090后过了一把假童年( 二 )


与其说“微信农场”是让用户体验电子种菜 , 不如说只是在朋友圈当中增加了一个贴图功能 , 不仅贴图质量欠缺 , 而且解锁步骤繁琐 , 连基本都喂养、铲屎、收获都没有 , 毫无可玩性而言 。


也有人选择一针见血 , 直怼某位“天才开发人” , 希望他下次能开发出一些既实用 , 又符合微信产品定位的功能来 , 而非像现在这样“Q化” 。


相比之下 , 某宝的种树功能则更胜一筹 , 该功能不仅能具备一定的可玩性和互动性 , 相应的成果也能转化为公益奉献 , 让用户在玩乐的过程中完成一个小善举 , 何乐而不为呢?

再者 , 电子农场早已不是什么新鲜事 , 同样是企鹅的产品 , QQ早在2009年5月便推出了“QQ农场”功能 。
游戏以农场为背景 , 玩家扮演一个农场的经营者 , 完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个务农过程 。 真实而通俗易懂的流程让不少玩家体验了农民的艰辛 , 也收获了丰收的喜悦 , 在买卖、赠送的功能中 , 甚至能与他人互动 , 真正意义上延续了QQ的社交功能 。

在如此优秀的先例之下 , 不少体验过微信农场的用户都称自己过了把“假童年” , 本想从这一新功能中收获QQ农场时代的快乐 , 没想到最后只是玩了个寂寞 。
真要说这一功能为年轻人带来了什么的话 , 那也许就是勾起了ta们对QQ农场的集体回忆了吧 。

02.曾经的农场要谈论QQ农场 , 就不得不先把时间拉回2005年 。 这一年 , QQ空间诞生 , 每一位QQ用户有了自己独立的社交空间 , 人们可以在这里畅所欲言 , 分享自己一天的经历、心情、对未来的展望 , 而好友也能造访至此 , 与你进行互动交流 。

早期 , QQ空间正如其名 , 其中一种展现形式就是“立体空间” , 用户只需要将其切换成“迷你屋”的功能 , 空间的页面就会转变成一个房间用户的虚拟形象(即QQ秀)可以随意进出 , 并花费游戏中的货币购置各种家具 。
用一句话来概括的话 , 当时的QQ空间更像是一个社交养成游戏 , 其主要功能还在于“游戏” , 其次才是“社交” 。

而随着空间的发展 , 其社交功能逐渐超过了游戏功能 , 如今 , 空间中最强大的功能仍是“论坛” , 供用户与亲朋好友交流;而空间中的“游戏”功能则被独立出来 , 细分成各种类型的小游戏 , 其中之一便是QQ农场 。
2009年 , 刚入职便攀上企鹅高位的汤道生和郑志昊正商讨着开发一款类似于“开心农场”的小游戏 。 这是一款由Five Minutes开发的以种植为主的社交网页游戏 , 用户可以扮演一个农场的农场主 , 在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果 。

该款游戏发行于2008年11月 , 这一玩法简单的小游戏在当时取得了巨大的成功 , 有数据显示 , 在2019-2010年期间 , 开心农场的注册总人数为7000万人 , 同时在线活跃人数为2300万人 。
这一数据对于游戏产业刚刚兴起的中国来说 , 可谓是一个天文数字 。 这就足以证明 , 市场非常渴望这类休闲游戏的诞生 , 因此对于正陷入瓶颈期的企鹅来说 , 开发这样的游戏是迫在眉睫 。
当年 , 受内外因素的影响 , 整个QQ平台的增值服务都没有增加 , 也寻找不到功能的突破口 , 这对于一个互联网公司而言 , 是性命攸关的事 。 为此 , 企鹅不得不寻找一些游戏项目 , 为整个QQ注入一些新鲜的血液 , 最终 , 他们找到的便是后续的一系列空间游戏 。
然而 , 虽说是开发 , 但此时的企鹅实在是难以抽出精力从零开始制作游戏 , 为此他们只好选择以商人的身份与Five Minutes继续洽谈 , 将“开心农场”引进空间 , 最终引爆80、90后市场 。