虚幻引擎5正式版出来了,它竟然真的想教会我做游戏。。。( 三 )
比如地图建模要更加精细 , 人物动作要足够流畅 , 贴图该选择什么样的 , 光线如何 , 游戏的平衡性怎么样 , 地图布局合不合理等等 。

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而且除了地图 , 还有许多涉及到代码的东西 , 这可是实打实的门槛 。
虽然这一点在虚幻引擎5上面也得到了简化 , 通过“蓝图”的方式来呈现 , 看起来更像是思维导图的样子 。

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但实际操作起来 , 要是没有专业知识的话 , 普通人基本上都会懵逼 。
所以并不是说有了虚幻引擎5 , 人人都可以开发游戏了 。
即使官方放出了完成度如此之高的Lyra , 世超也看得出来里面的工作量是巨大的 , 更别提开发者们还要在这基础上做出许多改变 。
比如把地图变成废土风、视角换成第一人称、武器更加多样化、人物更加写实、把地图换个样子、调整光线等等 。

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但总的来讲 , 这些在以前需要从零做起的东西 , 现在有了Lyra打底 , 再加上虚幻引擎5的门槛也降低了 , 对于游戏开发者来讲绝对是一件好事 。
更重要的是 , 许多有好点子但是没有开发经验的爱好者 , 也许就可以借着虚幻引擎5这个机会 , 亲自将自己脑海中的构想变成现实 。
撰文:百威编辑:面线
图片资料来源:
Google、Epic

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