对于测试 , 虽然使用了最新的显卡驱动程序(30.0.101.1660) , 该过程本身非常繁琐 。 英特尔Arc控制面板和相应的Windows操作系统在识别显卡的特定分支时遇到了问题 。 由于驱动程序在集成的Iris Xe图形和Arc显卡之间连贯地共享 , 因此运行它们存在一些问题 。 看起来英特尔不得不在未来几个月大量精简软件和驱动程序以避免此类问题
在性能方面 , 英特尔A350M位于英伟达MX450(25W)和GTX1650(50W)移动显卡之间 。 在工作负载中 , A350M比MX450高出30% , 同时功耗高出20%(30W对25W)英伟达GTX1650的运行速度确实更快 , 但它的功耗也高出67% , 但仍仅领先22% 。 这无论如何都不是一个公平的比较 , 正确的选择应该是功耗额定值为35W(仍比A350M高5W)的Max-Q变体 。 看起来A350M最终可以非常接近GTX1650Max-Q , 而且该芯片具有现代功能 , AV1编码、XeSS , 甚至支持光线跟踪
游戏性能在多个电子竞技游戏中进行了评估 , PUBG、守望先锋和英雄联盟 。 虽然显卡产生了不错的数字 , 但目前的性能并不流畅 , 值得注意的是显卡最终的频率频率高达2200MHz , 同时消耗高达23瓦的功耗(比最大功耗额定值低7W)宣传的图形引擎频率与显卡在游戏中达到的峰值速度之间存在巨大差异 。 英特尔已经 , 图形引擎频率是显卡在功耗和热量非常受限的环境中可以达到的最坏情况下的“加速”频率 , 这就是为什么实际频率会更高的原因
在游戏中仍然可以看到一些卡顿 , 这主要是驱动程序问题 , 但从最近的报告中可以明显看出 , 英特尔在驱动程序领域仍然需要做很多工作
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