梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼
数毛社DigitalFoundry对TeamNinja与SquareEnix联合打造的《最终幻想:起源》进行了画面技术评测 , 评语摘录如下:

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本作完全不支持TAA抗锯齿 , 但又存在一些高材质的建模 , 所以画面看起来十分闪烁而混乱 , 数毛社表示该作的屏幕空间反射是数毛社在主机上见过最丑陋的 。

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一些糟糕的镜面反射与调色让本作看起来像是一款由虚幻引擎3打造的中期PS3/360世代游戏 。

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PS5版支持4K/目标60帧与动态分辨率/60帧两种模式 , 而XSX版仅支持4K/30帧或60帧两种模式 , XSS仅支持1080p/30帧模式 , 而在PS5上表现十分优秀的环境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失 。 所有的过场动画都仅有30帧 。

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XSS版不仅只有30帧 , 分辨率有所下降 , 模型材质也十分糟糕 , 数毛社直言“像一款PS3/360时代的画质 , 有些甚至比PS2还要糟糕 , 我从未在主机上见过如此的表现 。 ”但XSS在一些画面采样上却比两款次世代旗舰主机更为优秀 。

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与《艾尔登法环》一样 , 想要在主机上获得稳定60帧的最佳方式是在PS5上游玩PS4版游戏 , 代价是分辨率会下降到720P , 材质也下降至XSS一个水平 。 除此之外也可以将PS5强制设定在1080p以获得更稳定的帧数 。

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PS5版的分辨率模式在40~50帧之间 , 而分辨率模式在50~60帧之间 , 且有一些卡顿 , 这些卡顿并没有在XSX版中出现 。

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【梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼】与次世代主机一样 , PS4pro支持30帧的分辨率模式与60帧的帧数模式 , 而X1X仅支持最高60帧 , 但X1X版的帧数是所有原生版本中最为稳定的 。 PS4版的帧数在30到60帧间浮动 , 而X1S版最低会掉至20帧 。 上世代版本的建模水平与XSS近似 。

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