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众趣团队经过8年的积淀 , 已经形成了一套完整的空间数字化解决方案 。 大体由3D采集设备、AI算法、云服务三部分组成:3D采集设备采集数据 , AI算法分析数据 , 生产三维空间 , 云服务匹配用户 。 该解决方案能低成本地完成对物理世界的数字化还原 。
作者|黄泽正
监制|肖超
这是新声Pro「虚实之间」系列文章第9篇
新声Pro获悉 , VR数字孪生云服务提供商「众趣科技」已于近日完成超亿元B轮融资 , 本轮融资由SIG海纳亚洲等投资方领投 , 老股东华映资本追投 。 本轮融资资金将用于市场拓展及产品研发 。
众趣科技成立于2014年 , 一直致力于将二维互联网三维化 , 并降低普通人获取三维数据的门槛 , 以此让三维数据方便人们的生活 。
目前众趣科技已经在房地产、家装家居、场景化电商、数字展馆、建筑施工等多个领域完成了落地 , 服务企业数量1000多家 , 包括腾讯、阿里巴巴、京东、Intel、红星美凯龙、字节跳动、中原地产等 。 线上场景访问量超过2亿 , 三维空间数据累积超过1亿平方米 。
从真实世界的数字化呈现角度 , 众趣科技似乎与大热的元宇宙不谋而合 。 众趣科技创始人兼CEO高翔告诉「新声Pro」 , 众趣科技从事相关方向已经八年 , 如今突然被元宇宙撞了满怀 , 这或许是一种巧合 。 但在元宇宙的早期阶段 , 作为创业公司 , 众趣还是希望更脚踏实地一些 , 继续自己的三维互联网创业方向 。
「与其追风口 , 不如等风来」 。 高翔如是说 。
坚定三维互联网方向众趣科技打造三维互联网的大方向 , 从创业第一天起就是确定的 。
作为天津大学三维光学检测博士 , 高翔在读博期间发现 , 互联网对三维的需求 , 人类对图像三维的需求是天然的 。
众趣科技创始人兼CEO高翔
一方面 , 同一个图像 , 人们会更倾向于选择三维呈现 , 因为真实的物理世界是三维的 , 三维呈现显然更符合人的直观感受 。
另一方面 , 互联网最大的优势是信息传递 , 三维本身就是一种信息 。 早期互联网三维信息较少的原因 , 并不是没有相关需求 , 反而是生成成本过高 , 抑制了三维信息的普及和传播 。
高翔以人们对手机的需求举例 , 「上世纪90年代初就有大哥大了 , 为什么那时候大哥大没有时兴起来?因为一个大哥大是一个人两三年的工资 。 当手机变成千元机时 , 在2000年左右 , 这个需求才彻底被激活 。 」
类似的 , 人们对三维互联网有现实需求 , 但由于技术瓶颈成本居高不下 , 导致需求被压抑 。 对创业者来说 , 恰恰意味着巨大的商机 , 所需要的是抓住变量 。
2010年微软推出Kinect , 民用3D传感器市场迎来了划时代的爆发 。 高翔认为 , 之前3D传感技术集中在工业领域 , 成本非常高昂 , 民用3D传感器出来后 , 成本得到极大降低 。 「如果仅仅是软件算法的问题 , 那就证明民用3D传感的发展机会来了 。 」
2014年夏天 , 高翔团队注意到了Matterport公司生产的 3D相机 , 这款售价4500美元的产品 , 可以实现对周边环境的3D扫描 , 并生成VR三维模型 , 用户可以通过一个增强现实的平台对其进行浏览 。
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