Pico狂奔:字节元宇宙按下快进键( 四 )
目前 , Pico在东京、旧金山、巴塞罗那、京畿道都设有分公司 , 在香港设立办公室 。
在丁文看来 , 这场收购并不意味着是Pico高攀了 , 在他们眼里 , Pico称得上一家优秀的公司 。“做事务实、讲效率 , 业务在业内排名第一 , 员工自驱力强 , 公司奉行扁平文化 。字节也是自驱力公司 , 二者很契合 。”
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大力补“短”
去年下半年 , 几乎在一夜间 , 元宇宙成为全球科技界最炙手可热的话题 。
这股热风也助力全球VR设备出货量激增 。第三方市场机构IDC最新披露的报告显示 , 2021年 , 全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% , 出货量达到1120万台 。其中 , 几乎一半出货量在第四季度完成 。这是自2016年以来出货量增长最大的年份 。
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该报告指出 , Meta的Quest 2是迄今为止最受欢迎的产品 , 在去年的AR/VR市场中占有78%的份额 。Pico VR产品排名第三 , 占4.5%的市场份额 。据此测算出Pico VR产品在2021年的出货量为50.4万台 。
尽管在国内Pico的出货量名列前茅 , 但在应超看来 , 这并不代表Pico“已经做起来了” , 因为行业还太小 , 整个行业缺乏创新 , 尤其是在内容生态上 。
现在的VR设备 , 消费者业务端基本以游戏为主 , 购买VR眼镜的人想要尝试新鲜的游戏体验 。但对于相对成熟的游戏主机市场来说 , VR眼镜能提供的内容还不够丰富 。
“当前VR硬件市场 , Quest一家独大不仅因为他们有性价比高的硬件产品 , 更吸引用户的是它的庞大内容生态体系 。”石鹏说 。
Pico明白内容生态的重要性不言而喻 , 也在该方面努力 。去年被字节收购后 , 周宏伟在全员信中承诺 , Pico用户在享受原有服务的基础上 , 未来将获得更多内容支持和技术升级服务 。
今年3月初 , 在世界移动通信大会上 , 高通宣布与字节合作 , 合作主要针对XR技术开发 , 目标是发展全球XR生态 。“我们很高兴我们将在硬件、软件和技术路线图方面进行合作 , 为人们实现生态系统 。”字节调动首席执行官梁汝波表示 。
为了增强其用户黏性 , 吸引新用户加入 , 去年11月 , Pico举办了Pico VR电竞嘉年华 , 用十余万元现金作为奖励吸引用户参与 。
据《晚点 LatePost》此前消息 , 继西瓜视频负责人任利锋之后 , 抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏也会转岗至 VR(虚拟现实)产品 Pico , 这也表明字节跳动将开始加大在 VR 内容领域的投入 。
“应用内容方面确实孵化了很多 , 但整体到应用还需要时间 , 没有到大规模应用的阶段 , 不知道下半年会不会有一些变化 。”应超对全天候科技说 。
自去年年底以来 , Pico VR应用商店的内容更新速度已在加快 , 据全天候科技不完全统计 , 去年12月 , Pico上线了四款VR应用 , 包括《刀剑风暴》、《PowerBeatsVR》、《多边形世界》、《VFC格斗家》 , 其中前两款产品为国内VR一体机首发 。
Pico Neo 3(至尊版)即将上线的VR应用包含《JUST HOOPS》、《Demeo》、《灭亡之后:凛冬》等14款 。
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