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5、质量模式
FSR 2.0支持4种不同质量模式,缩放系数各不相同,画质和性能也各有千秋 。
质量模式(Quality):
画质类似或优于原生,性能提升不大,长高各缩放1.5倍,整体缩放2.25倍,输入分辨率是输出分辨率的67% 。
平衡模式(Balanced):
兼顾画质与性能提升,长高各缩放1.7倍,整体缩放2.89倍,输入分辨率是输出分辨率的59% 。
性能模式(Performance):
画质类似原生,性能大幅提升,长高各缩放2.0倍,整体缩放4倍,输入分辨率是输出分辨率的50% 。
极限模式(Ultra):
新增加的,性能提升最大,画质依然非常接近原生,长高各缩放3倍,整体缩放9倍,输入分辨率是输出分辨率的33% 。
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6、性能
此前以《死亡循环》(DeathLoop)为例,声称在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0性能模式之后,帧率可以飙升到101FPS 。
这次没有给出更多帧率数据,而是重点介绍了最大延迟 。
质量模式下,顶级显卡4K目标分辨率的时候也不超过1.1ms,主流显卡1080p目标分辨率的话则不到0.6ms 。
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如果是性能模式,以上两个指标分别小于1ms、0.5ms 。
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7、画质
截图都来自《死亡循环》 。
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以下两组原图,分别是原生、质量模式、平衡模式、性能模式,找不同吧 。原图4K点此下载
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8、落地
FSR 2.0首发支持游戏是《死亡循环》(DeathLoop),第二款是Square Enix旗下工作室Luminous Productions的《Forspoken》,10月发售 。
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