从1923年出现世界上第一台搭载收音机的汽车开始|为什么要在车里做vr?( 三 )

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完成这一目的 , 要做的就是将虚拟内容和车速、转向等数据匹配 , 早在2019年的CES国际消费电子展上 , 汽车厂商奥迪与VR品牌Holoride共同打造了一款名为《复仇者联盟:火箭救援》的VR体验项目 。
【从1923年出现世界上第一台搭载收音机的汽车开始|为什么要在车里做vr?】这个体验的独特之处在于 , 经过Holoride改装的奥迪e-tron的每一个车辆动作都将实时映射在VR场景的虚拟飞船中的 , 汽车加速 , 飞船也会加速 , 汽车向左转弯 , 飞船也会绕过障碍物 , 由此降低佩戴VR可能带来的晕车 。
05VR的终点是第三空间
头显定位、算力性能等问题是目前车载VR发展路上的绊脚石 , 但是早已解决这两个问题的室内VR , 也依然在普及率上有很长的路要走 。 现在你只要花上2,000多元 , 就可以买到一台显示效果、定位精度、扩展性都还不错的OculusQuest2 , 那为什么VR依然是极客们的小众玩具呢?
问题可能出在内容上 , 自VR诞生至今 , 出现过TiltBrush这样的打破传统体验的绘图软件 , 也出现过BeatSaber、半条命Alyx这样的游戏佳作 , 但是绝大部分的App , 依然还是照搬了平面屏幕时代的体验 , 无非就是把界面做的更大、更立体了而已 。

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屏幕相较于纸张的优势在于其可以无限拓展的二维空间 , 而VR相较于平面屏幕最大的优势 , 在于其可以无限扩展的三维空间 。
随着汽车智能化程度的不断加深 , 汽车早已不再是简单的代步工具 , 而是逐渐转变为生活的第三空间 。 目前 , 对于智能座舱的发展方向 , 已经慢慢从此前把屏幕做得更大 , 然后再移植几个手机应用的认识转变为将汽车作为一个空间来思考 。
小鹏汽车产品规划部副总经理江卫忠坦言 , 事实上当前业内对于智能汽车的终极形态并没形成一致看法 , 但汽车座舱向智能第三空间的转变则是必然趋势 。

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基于现在的技术 , 我们还无法准确定义未来的汽车 , 但可以肯定的是 , 自动驾驶落地后的汽车必将是完全不同的新汽车 。 成熟的自动驾驶将解放驾驶员和乘客的注意力 , 而届时 , 汽车座舱将凭借其可移动的属性 , 进入真正意义上的第三空间时代 。
由于道路的宽度有限 , 我们不可能将汽车座舱的空间无限放大 , 想要在尽可能地挖掘汽车座舱移动空间的价值 , VR为我们提供了一个不错的解决方案 。 在VR虚拟空间里 , 汽车既是通行工具 , 也是移动的办公室、移动的电影院、移动的棋牌室 , 汽车座舱那几平米的物理空间将在VR的加持之下 , 获得无限的空间拓展性 , 并且随意切换 。
把目光拉回到现在 , 在接下来的时间里 , 可能会有大批搭载VR的汽车上市 , 但是从目前的车企宣传来看 , 貌似还没有见到车企对于车载VR功能有一个非常准确的规划 , 而更像是营销的噱头 。 车企应该去思考的是 , 如何真正发挥VR设备可无限拓展虚拟空间的优势 , 而不是将其看作一个更大的屏幕而已 。
本文来自微信公众号“42号车库”(ID:i42how) , 作者:凯翔 , 36氪经授权发布 。
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