横贯整个PC与智能手机时代 , 各种计算机所构建的虚拟世界都是通过二维平面化的图像信息来传递 。 而此前无论硬件技术如何发展 , 我们与虚拟世界之间总是隔着一面屏幕 , 但我们却是生活在一个三维世界里 , 因此用户也有重现三维世界或是创造一个虚拟三维世界的需求 。 简而言之 , 消费者对于AR、或者说更加真实虚拟世界的渴求一直存在 , 却无法得到满足 , 这显然就是老罗做AR的机会所在 。
当然 , 机遇并不等于是现实 。 AR如今的问题 , 就在于还缺乏一个足够好用、足够自然、足够高效的交互方式 。 为什么智能手机的腾飞是在iPhone问世后 , 其中的关键原因就在于iPhone的多点触控屏幕提供了一个真正高效的交互模式 , 而遍历目前各大厂商推出的AR眼镜 , 基本还是手势交互、语音交互、触控交互 , 但这三者都有着一定的缺陷 。
手势交互并不是一个新技术 , 三四年前隔空手势交互还是被谷歌等厂商大力宣传的黑科技 , 但现在大家都已经不再提了 。 个中的原因其实也很简单 , 手势交互不符合人体工程学 , 长时间使用是很累的、且用户感知不强 。 而被更多AR眼镜采用的眼镜腿触控也是同样的问题 , 这种交互方式注定不适合高频或长时间使用 , 但已经能够满足轻量级产品的要求 。 至于说语音交互的缺陷 , 一句“别说话 , 你吵到我用TNT了”就完全可以解答 。
换而言之 , 尽管AR设备极有可能成为取代智能手机的产品 , 但当下AR设备依然还局限于智能手机的附件 , 只能提供类似运动健康、导航、通知等轻量化的体验 , 想要将智能手机上的一切照搬到AR设备上 , 当下还不太可能 。
【罗永浩|老罗的“真还传”即将大结局,再次创业能成吗】所以对于老罗来说 , 如果选择认清现实做一款类似OPPO Air Glass的产品 , 看起来是有机会的 。 但如果继续重复锤子科技理想主义的玩法 , 或许在不久之后 , 我们就又能看到他在“网络售货员”的岗位上发光发热了 。
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