微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力?
这一届年轻人最喜欢用的社交软件有什么?很多人会首先想到TikTok , 接着或许是Snapchat , 但很多人却忽视了一个隐藏“王者”——Discord 。
对于这款从游戏社交起家的“小众”语音聊天软件 , 去年 , 微软曾给它抛出了高达120亿美元的橄榄枝 , 最后却以被Discord拒绝而告终 。 Discord拒绝微软的原因很简单:接到的收购Offer太多 , 业务成长得太好 , 想要再独立走走看 。
的确 , 从Discord近几年的发展势头来看 , 它确实有拒绝微软底气 。 如今 , 你随手在北美的大中小学校园里抓一个学生 , 问问他们平时跟朋友用什么软件交流 , Discord一定是榜上有名 。 年轻人们不仅用Discord来玩游戏、社交 , 也用它来做作业、小组讨论 , 还会在感兴趣的社区中去认识更多志趣相投的朋友 。
相较于TikTok、Instagram这种面向大众开放的平台 , Discord的社交路径似乎更为封闭和私密 , 但相对于Messenger、WhatsApp这种点对点的通讯工具 , Discord又更加开放且功能丰富 。 在开放和封闭之间 , Discord找到了一个非常舒服的中间地带 , 并因此吸引了越来越多的用户 。
为游戏“开黑”而生 , 摸索出一条独特的社交扩张路
Discord诞生的背景并不复杂 , 就是两个游戏迷为了解决在线游戏中玩家的交流问题(俗称“开黑”)而开发的一个语音聊天工具 。
两位创始人JasonCitron与StanVishnevskiy从小就痴迷于各种游戏 , JackCitron在接受纽约时报采访曾表示 , 他大学时曾经因为太多时间玩《魔兽世界》而差点没能顺利毕业 , 而他跟他妻子的第一次约会甚至也选在了一家街机厅 。

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Discord创始人 , StanVishnevskiy(左)和JasonCitron(右) , 图片来自Protocol
【微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力?】在当时 , 其实市场上也存在打游戏可以用的语音聊天软件 , 比如Skype、TeamSpeak等 , 但这些软件并不是专为游戏打造 , 普遍存在着通话质量不好、延迟、掉线等问题 , 而且使用起来不仅复杂功能也很单一 。 于是 , 身为资深游戏玩家同时也是软件工程师的两位创始人就想 , 能不能做出一款软件 , 能够满足游戏玩家们的所有需求 , 同时还能加强他们在游戏中形成的关系纽带 。
接着 , 两位创始人就结合自身的使用需求 , 把过去游戏语音中所有以前觉得不满意的地方都进行了重新设计和安排 。 就这样 , 一款名为Discord、专为游戏语音聊天打造的社交软件就此诞生 。
他们把Discord被定为了一个“永远在线的聊天室” , 一个专为游戏玩家而设计的半开放式线上空间 。 玩家可以简单方便地随时加入或者退出某个群聊进行组队、交流等 , 即使游戏断线或闪退依然可以保持顺畅的通话 , 玩家还可以在小组里分享一些相关的游戏图片、视频或是链接 , 群组成员可以方便地直接点击跳转 。 在语音技术上Discord也尽力做到了极致——高音质、低延迟、少占用 , 吊打当时一众语音聊天软件 。

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而最重要的是 , Discord还依托于游戏语音开拓出了一个重要功能——社区 , 一个让玩家们在游戏结束之后还能继续深入交流的地方 。
在Discord上 , 任何注册用户都可以自行创建服务器(类似于贴吧群) , 在形式上 , 它可以是面向所有用户的公开社区 , 也可以是仅接受特定用户的私人频道 。 在创建的服务器之下你还可以再创立子菜单 , 分成不同的群组类别 , 并指定每个群组的管理员 。
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